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实现方案 - 2026-05-04-05-41-22
修改目标
在不直接加载全部原始 STL 的前提下,提高 3D 模型预览的实体感,并加入整体位姿控制;改进 DICOM 长按切片时的连续图像反馈;精简逆向工作区重复标题与项目描述。
涉及路径
WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsxWebSite/src/components/ReverseWorkspace.tsxWebSite/server.ts工程分析/经验记录.md
技术路线
1. 3D 模型实体化程度
- 在项目库 3D 模型页增加“实体化程度”控制,建议分为:
预览:维持较低三角面抽样,优先速度。标准:提高抽样数量,呈现连续表面。精细:进一步提高抽样数量,但仍保留上限防止卡顿。
- 将当前固定
/preview?limit=6000改为根据实体化程度动态请求,例如6000 / 16000 / 36000。 - Three.js 渲染继续使用
MeshStandardMaterial,但新增:flatShading: false- 更强的环境光、主光和边缘光。
- 可选整体白色实体显示模式,让模型更接近用户参考图。
- 保留每个 STL 构件的颜色和透明度控制,新增“整体白色实体”开关时临时覆盖颜色为白/灰,不破坏原配置。
2. 3D 模型位姿控制
- 在 3D 模型左侧画布上方或右侧面板增加整体位姿控制:
- 旋转 X/Y/Z 滑块,范围
-180° ~ 180°。 - 平移 X/Y/Z 微调,范围建议
-2 ~ 2。 - 缩放滑块,范围建议
0.5 ~ 2。 - 重置按钮。
- 旋转 X/Y/Z 滑块,范围
- 将自动旋转改为可开关;当用户调整位姿时,自动旋转默认关闭,避免控制冲突。
- 将位姿状态传入
NativeStlViewer,渲染循环中应用到 group。
3. DICOM 长按连续图像变化
- 当前
startSliceStep只是连续改变sliceIndex,图像依赖 API 响应更新。为增强“动起来”的感觉:- 将步进间隔保持在
90~120ms,同时在请求期间显示轻量切片过渡效果。 - 增加
latestPreviewRequestRef或请求序列号,确保旧请求返回时不会覆盖新切片。 - 在
sliceIndex变化时,立即更新右下角切片文字和 canvas 容器的轻微淡入/亮度变化。 - 若接口响应较慢,保留上一帧图像并叠加“正在切换”状态,避免画面停滞误解。
- 将步进间隔保持在
4. 逆向工作区信息精简
- 删除
ReverseWorkspace页面内h2标题“逆向工作区”,保留全局 header 的标题。 - 删除页面内副标题中的上方“当前项目:xxx”文本。
- 保留下方标签行:
当前项目:头部 CT 模型逆向体素化演示DICOM 300STL 9
- 将标签字号从
text-[11px]提升为text-sm或text-[13px],内边距加大,提高可读性。
数据流或交互流程
- 用户进入项目库 3D 模型页。
- 前端根据实体化程度选择 STL preview limit 请求后端抽样数据。
- Three.js 将各 STL 抽样三角面生成实体 mesh,按当前实体化、颜色、透明度、白色实体模式、整体位姿状态渲染。
- 用户拖动位姿控制滑块,前端立即更新 group 的 rotation / position / scale。
- 用户在 DICOM 页长按切片按钮,前端连续改变
sliceIndex,后端返回切片预览,前端按最新请求序号绘制最新帧。 - 用户进入逆向工作区,只看到全局 header 的“逆向工作区”和加大后的当前项目标签行。
兼容性与回滚方案
- 实体化程度默认使用“标准”,若性能不佳可切回“预览”。
- WebGL 不可用时继续使用二维投影兜底,实体化和位姿控制主要作用于 WebGL 路径。
- 若提高抽样上限导致性能问题,可只回滚实体化程度 limit 参数,不影响项目列表、DICOM 和导出功能。
- 逆向工作区文案调整为纯 UI 变更,可直接回滚组件 JSX。
预计文件变更
ProjectLibrary.tsx:新增 3D 渲染控制状态、实体化程度、位姿控制 UI、DICOM 请求序号和切片过渡反馈。server.ts:可能提高 STL preview 的安全上限。ReverseWorkspace.tsx:删除重复标题/副标题,调整标签字号。经验记录.md:执行后追加本次经验。
人工审核状态
用户已回复“确认方案”,按已确认方案执行项目业务代码修改。