2026-05-07-16-53-23 修正3D模型中心和坐标轴

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# 实现方案 - 2026-05-07-16-53-23
## 修改目标
修复 3D 模型在细节档位切换和鼠标旋转时的中心漂移问题,并完善右下角坐标系联动和按钮样式。
## 涉及路径
- `WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx`
## 技术路线
### 1. 分离 Three.js 渲染容器和 React overlay
当前 `NativeStlViewer` 会对 `containerRef.current.innerHTML = ''`,容易把 React overlay 或其他子节点一起清掉。改为:
- `viewportRef`:只用于挂载 Three.js canvas。
- 外层 React 容器保留进度条、状态条、右下角坐标系等 overlay。
- 清理时只清理 `viewportRef` 内的 canvas。
### 2. 修正模型重载后的中心与缩放
模型加载完成后:
- 先把所有 mesh 加入 `pivotGroup`
- 基于 `pivotGroup` 的整体包围盒计算 `center``size`
- 将所有 mesh geometry 统一平移 `-center`,保证拼装后的整体中心落在局部原点。
- 使用 `pivotGroup.rotation``pivotGroup.scale`,使用 `poseGroup.position` 做平移。
- 每次切换细节档位时重建模型,但继承同一份 `modelPose`,并确保新模型仍以整体中心为 pivot。
### 3. 鼠标拖拽围绕模型中心旋转
- 鼠标左键拖拽只更新 `rotateX/rotateY`,不改变 `translateX/Y/Z`
- 旋转继续作用在 `pivotGroup`,而不是同时承担平移的 group。
-`poseRef.current` 做统一 clamp保持鼠标、滑块、快捷按钮状态一致。
### 4. 坐标系随位姿同步旋转
新增一个轻量 SVG 坐标轴组件:
- 根据 `rotateX/Y/Z` 构造 Three.js `Euler``Matrix4`
- 将 X/Y/Z 三个单位轴向量通过旋转矩阵变换后投影到 2D。
- 在右下角 SVG 中绘制红色 X、绿色 Y、蓝色 Z 三条轴。
- 继续显示 X/Y/Z 当前角度数值。
### 5. 调整按钮颜色
-`重置平移缩放位姿` 的文字颜色改为 `text-blue-600 hover:text-blue-700`,与 `重置旋转位姿` 一致。
## 数据流或交互流程
1. 用户拖拽鼠标或点击位姿按钮。
2. `modelPose` 更新并 clamp。
3. `NativeStlViewer` 的动画循环读取 `poseRef.current`
4. `poseGroup` 只应用平移,`pivotGroup` 只应用旋转和缩放。
5. 右下角坐标轴组件读取同一份 `pose`,同步更新方向。
6. 切换模型显示细节档时重新请求 STL preview但模型仍以整体包围盒中心作为 pivot。
## 兼容性与回滚方案
- 修改仅影响项目库 3D 模型页,不修改 DICOM 后端和 mask 导出。
- 若 SVG 坐标轴表现不佳,可回滚为静态坐标轴加角度文本。
- 若新的 viewportRef 清理方式导致 canvas 不显示,可回滚为原始 containerRef但必须避免清掉 overlay。
## 预计文件变更
- `WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx`
- 新增 `OrientationGizmo`
- `NativeStlViewer` 改用 `viewportRef`
- 调整模型中心化和清理逻辑。
- 调整重置按钮样式。
## 人工审核状态
- 本次免二次确认,方案写入后直接执行。
## 执行结果
- 已在 `WebSite/server.ts` 为 STL preview 增加全量包围盒 `bounds`
- 已在 `WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx` 使用所有可见 STL 的稳定全量包围盒计算整体中心和缩放基准。
- 已将右下角静态坐标轴替换为基于 `rotateX/Y/Z` 投影的动态 SVG 坐标轴。
- 已统一 `重置旋转位姿``重置平移缩放位姿` 的字体颜色。

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# 测试方案 - 2026-05-07-16-53-23
## 静态检查
1. `git status --short --branch`
2. `cd WebSite && npm run build`
3. `cd WebSite && npm run lint`
## 单元或集成测试
当前项目没有独立单元测试体系本次采用构建、类型检查、API 冒烟和浏览器人工验证。
## 关键业务场景验证
1. 打开 `http://192.168.3.11:4000/`
2. 进入 `项目库 - 3D 模型`
3. 验证模型正常加载,且右下角坐标系可见。
4. 用滑块或 `±90°` 按钮旋转 X/Y/Z
- 模型围绕自身中心旋转。
- 右下角坐标系同步改变方向。
5. 用鼠标左键拖拽旋转:
- 控件数值同步变化。
- 旋转中心保持在模型内部几何中心。
6. 在旋转后切换 `预览/标准/精细/超精细`
- 模型不发生离谱偏移。
- 当前旋转位姿继续保留。
7. 检查两个重置按钮:
- `重置旋转位姿``重置平移缩放位姿` 字体颜色一致。
- 重置逻辑仍分别只影响对应位姿维度。
## 医学影像数据相关边界验证
- 本次不修改 DICOM 解析、切片显示、分割结果导出。
- 回归确认 `/api/projects` 能正常返回默认项目。
## 回归风险
- Three.js canvas 挂载容器变更可能导致尺寸计算或 resize 失效。
- SVG 坐标轴投影使用当前欧拉角,需保证与模型旋转顺序一致。
- 切换细节档时仍需重新请求 STL preview加载中的短暂进度变化是预期行为。
## 人工审核状态
- 本次免二次确认。
## 执行记录
- `npm run build`:通过。
- `npm run lint`:通过,实际执行 `tsc --noEmit`
- 重新部署后 `curl -I http://127.0.0.1:4000/`:返回 `HTTP/1.1 200 OK`
- 重新部署后请求 `会厌.stl` preview返回 `bounds.min/max`,确认后端已提供稳定全量包围盒。

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@@ -595,3 +595,21 @@ C. 解决问题方案
D. 后续如何避免问题
三维位姿控制应按旋转、平移、缩放分开管理;模型加载后必须先基于所有 STL 的整体包围盒做中心化,再把旋转和缩放应用到中心 pivot 上;涉及交互状态时,滑块、按钮和鼠标操作必须共享同一份 clamp 逻辑。
## 2026-05-07-16-53-23 STL 抽样中心漂移与动态坐标轴
A. 具体问题
用户旋转模型后切换 `预览/标准/精细/超精细`,模型位置会明显偏移;鼠标拖拽旋转时也感觉旋转中心没有落在模型内部;右下角坐标轴不随旋转位姿变化。
B. 产生问题原因
前端用当前抽样出来的 STL 顶点计算整体包围盒,不同细节档位的抽样集合不同,导致中心点和缩放基准随档位变化;右下角坐标轴是固定 HTML/CSS 图形,没有基于当前旋转矩阵更新。
C. 解决问题方案
后端 STL preview 在遍历完整二进制 STL 时同步计算全量 `bounds`,前端加载时使用所有可见 STL 的全量包围盒合成稳定中心和尺寸,再把抽样 geometry 平移到该中心;右下角坐标轴改为 SVG根据 `rotateX/Y/Z` 生成 Three.js 旋转矩阵并投影 X/Y/Z 三轴。
D. 后续如何避免问题
任何用于配准、视角稳定、旋转中心的几何参数都必须来自全量模型或稳定元数据,不能来自随性能档位变化的抽样数据;坐标系、状态文字和模型实际位姿应共用同一份 pose 状态。

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@@ -0,0 +1,55 @@
# 需求分析 - 2026-05-07-16-53-23
## 原始需求摘要
用户要求继续严格使用代码编纂工作流处理 3D 模型位姿问题,本次无需人工二次确认:
1. 单击旋转 X/Y/Z 效果正常,但旋转后切换 `模型显示` 的预览/标准/精细/超精细时,模型位置会明显偏移。
2. 使用鼠标拖拽旋转时,旋转中心感觉没有落在模型内部中心。
3.`重置平移缩放位姿` 的字体颜色改为与 `重置旋转位姿` 一致。
4. 右下角坐标系需要随着旋转位姿变化而同步旋转。
## 业务目标
- 让 3D 模型在切换显示细节档位时保持当前视觉中心稳定,不出现跳走或离谱偏移。
- 让鼠标拖拽旋转围绕模型自身中心进行,而不是绕画布或偏移点旋转。
- 保持两个重置按钮视觉层级一致。
- 右下角坐标系成为真实的当前位姿方向参考。
## 输入与输出
输入:
- 用户在 `项目库 - 3D 模型` 中切换模型显示细节档位。
- 用户通过滑块、快捷按钮、鼠标拖拽调整旋转位姿。
- 用户点击重置按钮。
输出:
- 切换 `预览/标准/精细/超精细` 后模型仍围绕同一中心展示。
- 鼠标拖拽旋转时模型围绕内部几何中心旋转。
- `重置平移缩放位姿``重置旋转位姿` 文字颜色一致。
- 右下角 X/Y/Z 坐标系随 `rotateX/Y/Z` 变化同步旋转。
## 影响范围
- `WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx`
- `NativeStlViewer` 中 Three.js 模型中心化、相机、渲染层级、重载逻辑。
- 鼠标拖拽旋转的状态更新方式。
- 右下角坐标系 overlay。
- 整体位姿按钮样式。
## 风险点
- 若渲染容器重建时没有清理旧 DOM可能出现 overlay 被清空或事件丢失。
- 若每个 STL 文件分别中心化,会破坏拼装关系;必须使用所有可见 STL 的整体包围盒中心。
- 若切换细节档位后继承了旧平移/缩放,但新模型 baseScale 不一致,视觉上仍可能变化,需要保持统一相机距离和 pivot 中心。
- HTML 坐标轴用 CSS 旋转只近似表达 3D 方位;更可靠方案是用 SVG 根据旋转矩阵投影三轴。
## 待确认问题
- 本次用户已明确“需求分析、实现方案、测试方案、执行修改都不用人工二次确认”,因此直接执行。
## 人工审核状态
- 本次免二次确认。