From bbc7d215e93e500f62457c3694863e576e23ddf9 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: admin <572701190@qq.com>
Date: Thu, 7 May 2026 16:59:33 +0800
Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?2026-05-07-16-53-23=20=E4=BF=AE=E6=AD=A33D?=
=?UTF-8?q?=E6=A8=A1=E5=9E=8B=E4=B8=AD=E5=BF=83=E5=92=8C=E5=9D=90=E6=A0=87?=
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Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
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---
WebSite/server.ts | 44 ++++++++--
WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx | 98 ++++++++++++++++++-----
工程分析/实现方案-2026-05-07-16-53-23.md | 82 +++++++++++++++++++
工程分析/测试方案-2026-05-07-16-53-23.md | 51 ++++++++++++
工程分析/经验记录.md | 18 +++++
工程分析/需求分析-2026-05-07-16-53-23.md | 55 +++++++++++++
6 files changed, 322 insertions(+), 26 deletions(-)
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create mode 100644 工程分析/测试方案-2026-05-07-16-53-23.md
create mode 100644 工程分析/需求分析-2026-05-07-16-53-23.md
diff --git a/WebSite/server.ts b/WebSite/server.ts
index 4e426b1..b7de5c7 100644
--- a/WebSite/server.ts
+++ b/WebSite/server.ts
@@ -705,22 +705,40 @@ function createStlPreview(filePath: string, fileName: string, limit: number) {
const step = Math.max(1, Math.ceil(triangleCount / sampleLimit));
const vertices: number[] = [];
let sampledTriangles = 0;
+ const bounds = {
+ min: { x: Infinity, y: Infinity, z: Infinity },
+ max: { x: -Infinity, y: -Infinity, z: -Infinity },
+ };
- for (let triangleIndex = 0; triangleIndex < triangleCount; triangleIndex += step) {
+ for (let triangleIndex = 0; triangleIndex < triangleCount; triangleIndex += 1) {
const offset = 84 + triangleIndex * 50;
if (offset + 50 > buffer.length) {
break;
}
+ const shouldSample = triangleIndex % step === 0;
for (let vertex = 0; vertex < 3; vertex += 1) {
const vertexOffset = offset + 12 + vertex * 12;
- vertices.push(
- Number(buffer.readFloatLE(vertexOffset).toFixed(3)),
- Number(buffer.readFloatLE(vertexOffset + 4).toFixed(3)),
- Number(buffer.readFloatLE(vertexOffset + 8).toFixed(3)),
- );
+ const x = buffer.readFloatLE(vertexOffset);
+ const y = buffer.readFloatLE(vertexOffset + 4);
+ const z = buffer.readFloatLE(vertexOffset + 8);
+ bounds.min.x = Math.min(bounds.min.x, x);
+ bounds.min.y = Math.min(bounds.min.y, y);
+ bounds.min.z = Math.min(bounds.min.z, z);
+ bounds.max.x = Math.max(bounds.max.x, x);
+ bounds.max.y = Math.max(bounds.max.y, y);
+ bounds.max.z = Math.max(bounds.max.z, z);
+ if (shouldSample) {
+ vertices.push(
+ Number(x.toFixed(3)),
+ Number(y.toFixed(3)),
+ Number(z.toFixed(3)),
+ );
+ }
+ }
+ if (shouldSample) {
+ sampledTriangles += 1;
}
- sampledTriangles += 1;
}
const payload = {
@@ -728,6 +746,18 @@ function createStlPreview(filePath: string, fileName: string, limit: number) {
triangleCount,
sampledTriangles,
vertices,
+ bounds: {
+ min: {
+ x: Number(bounds.min.x.toFixed(3)),
+ y: Number(bounds.min.y.toFixed(3)),
+ z: Number(bounds.min.z.toFixed(3)),
+ },
+ max: {
+ x: Number(bounds.max.x.toFixed(3)),
+ y: Number(bounds.max.y.toFixed(3)),
+ z: Number(bounds.max.z.toFixed(3)),
+ },
+ },
};
modelPreviewCache.set(cacheKey, payload);
return payload;
diff --git a/WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx b/WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx
index 94b3c78..df7ab75 100644
--- a/WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx
+++ b/WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx
@@ -49,6 +49,10 @@ interface ModelPreviewPayload {
triangleCount: number;
sampledTriangles: number;
vertices: number[];
+ bounds?: {
+ min: { x: number; y: number; z: number };
+ max: { x: number; y: number; z: number };
+ };
}
type ModelPoseKey = keyof ModelPose;
@@ -235,6 +239,53 @@ function DicomCanvas({ preview, rotation }: { preview: DicomPreview; rotation: n
);
}
+function OrientationGizmo({ pose }: { pose: ModelPose }) {
+ const axes = useMemo(() => {
+ const rotation = new THREE.Matrix4().makeRotationFromEuler(new THREE.Euler(
+ THREE.MathUtils.degToRad(pose.rotateX),
+ THREE.MathUtils.degToRad(pose.rotateY),
+ THREE.MathUtils.degToRad(pose.rotateZ),
+ 'XYZ',
+ ));
+ return [
+ { id: 'X', color: '#ef4444', vector: new THREE.Vector3(1, 0, 0).applyMatrix4(rotation) },
+ { id: 'Y', color: '#10b981', vector: new THREE.Vector3(0, 1, 0).applyMatrix4(rotation) },
+ { id: 'Z', color: '#3b82f6', vector: new THREE.Vector3(0, 0, 1).applyMatrix4(rotation) },
+ ]
+ .map((axis) => ({
+ ...axis,
+ endX: 38 + axis.vector.x * 24 + axis.vector.z * 10,
+ endY: 38 - axis.vector.y * 24 + axis.vector.z * 8,
+ labelX: 38 + axis.vector.x * 30 + axis.vector.z * 12,
+ labelY: 38 - axis.vector.y * 30 + axis.vector.z * 10,
+ opacity: 0.55 + Math.max(-axis.vector.z, 0) * 0.45,
+ }))
+ .sort((a, b) => b.vector.z - a.vector.z);
+ }, [pose.rotateX, pose.rotateY, pose.rotateZ]);
+
+ return (
+
+
+
+
X {Math.round(pose.rotateX)}°
+
Y {Math.round(pose.rotateY)}°
+
Z {Math.round(pose.rotateZ)}°
+
+
+ );
+}
+
function NativeStlViewer({
projectId,
files,
@@ -424,6 +475,7 @@ function NativeStlViewer({
scene.add(poseGroup);
let loaded = 0;
let failed = 0;
+ const loadedBounds: Array<{ min: THREE.Vector3; max: THREE.Vector3 }> = [];
visibleFiles.forEach((fileName) => {
fetch(`/api/projects/${projectId}/models/${encodeURIComponent(fileName)}/preview?limit=${detailLimit}`)
@@ -451,18 +503,42 @@ function NativeStlViewer({
}),
);
pivotGroup.add(mesh);
+ if (payload.bounds) {
+ loadedBounds.push({
+ min: new THREE.Vector3(payload.bounds.min.x, payload.bounds.min.y, payload.bounds.min.z),
+ max: new THREE.Vector3(payload.bounds.max.x, payload.bounds.max.y, payload.bounds.max.z),
+ });
+ } else {
+ geometry.computeBoundingBox();
+ const geometryBox = geometry.boundingBox;
+ if (geometryBox) {
+ loadedBounds.push({
+ min: geometryBox.min.clone(),
+ max: geometryBox.max.clone(),
+ });
+ }
+ }
loaded += 1;
setProgress(Math.round(((loaded + failed) / visibleFiles.length) * 100));
setStatus(`已加载 ${loaded} / ${visibleFiles.length} 个 STL 预览`);
if (loaded + failed === visibleFiles.length) {
- const box = new THREE.Box3().setFromObject(pivotGroup);
+ const box = new THREE.Box3();
+ if (loadedBounds.length) {
+ loadedBounds.forEach((bounds) => {
+ box.expandByPoint(bounds.min);
+ box.expandByPoint(bounds.max);
+ });
+ } else {
+ box.setFromObject(pivotGroup);
+ }
const center = box.getCenter(new THREE.Vector3());
const size = box.getSize(new THREE.Vector3());
const maxSize = Math.max(size.x, size.y, size.z) || 1;
pivotGroup.traverse((object) => {
if (object instanceof THREE.Mesh) {
object.geometry.translate(-center.x, -center.y, -center.z);
+ object.geometry.computeBoundingBox();
object.geometry.computeBoundingSphere();
object.geometry.computeVertexNormals();
}
@@ -545,23 +621,7 @@ function NativeStlViewer({
{status}
)}
-
-
-
-
X {Math.round(pose.rotateX)}°
-
Y {Math.round(pose.rotateY)}°
-
Z {Math.round(pose.rotateZ)}°
-
-
+
);
}
@@ -1217,7 +1277,7 @@ export default function ProjectLibrary({ onReverse }: { onReverse: (projId: stri
diff --git a/工程分析/实现方案-2026-05-07-16-53-23.md b/工程分析/实现方案-2026-05-07-16-53-23.md
new file mode 100644
index 0000000..4c87392
--- /dev/null
+++ b/工程分析/实现方案-2026-05-07-16-53-23.md
@@ -0,0 +1,82 @@
+# 实现方案 - 2026-05-07-16-53-23
+
+## 修改目标
+
+修复 3D 模型在细节档位切换和鼠标旋转时的中心漂移问题,并完善右下角坐标系联动和按钮样式。
+
+## 涉及路径
+
+- `WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx`
+
+## 技术路线
+
+### 1. 分离 Three.js 渲染容器和 React overlay
+
+当前 `NativeStlViewer` 会对 `containerRef.current.innerHTML = ''`,容易把 React overlay 或其他子节点一起清掉。改为:
+
+- `viewportRef`:只用于挂载 Three.js canvas。
+- 外层 React 容器保留进度条、状态条、右下角坐标系等 overlay。
+- 清理时只清理 `viewportRef` 内的 canvas。
+
+### 2. 修正模型重载后的中心与缩放
+
+模型加载完成后:
+
+- 先把所有 mesh 加入 `pivotGroup`。
+- 基于 `pivotGroup` 的整体包围盒计算 `center` 和 `size`。
+- 将所有 mesh geometry 统一平移 `-center`,保证拼装后的整体中心落在局部原点。
+- 使用 `pivotGroup.rotation` 和 `pivotGroup.scale`,使用 `poseGroup.position` 做平移。
+- 每次切换细节档位时重建模型,但继承同一份 `modelPose`,并确保新模型仍以整体中心为 pivot。
+
+### 3. 鼠标拖拽围绕模型中心旋转
+
+- 鼠标左键拖拽只更新 `rotateX/rotateY`,不改变 `translateX/Y/Z`。
+- 旋转继续作用在 `pivotGroup`,而不是同时承担平移的 group。
+- 对 `poseRef.current` 做统一 clamp,保持鼠标、滑块、快捷按钮状态一致。
+
+### 4. 坐标系随位姿同步旋转
+
+新增一个轻量 SVG 坐标轴组件:
+
+- 根据 `rotateX/Y/Z` 构造 Three.js `Euler` 和 `Matrix4`。
+- 将 X/Y/Z 三个单位轴向量通过旋转矩阵变换后投影到 2D。
+- 在右下角 SVG 中绘制红色 X、绿色 Y、蓝色 Z 三条轴。
+- 继续显示 X/Y/Z 当前角度数值。
+
+### 5. 调整按钮颜色
+
+- 将 `重置平移缩放位姿` 的文字颜色改为 `text-blue-600 hover:text-blue-700`,与 `重置旋转位姿` 一致。
+
+## 数据流或交互流程
+
+1. 用户拖拽鼠标或点击位姿按钮。
+2. `modelPose` 更新并 clamp。
+3. `NativeStlViewer` 的动画循环读取 `poseRef.current`。
+4. `poseGroup` 只应用平移,`pivotGroup` 只应用旋转和缩放。
+5. 右下角坐标轴组件读取同一份 `pose`,同步更新方向。
+6. 切换模型显示细节档时重新请求 STL preview,但模型仍以整体包围盒中心作为 pivot。
+
+## 兼容性与回滚方案
+
+- 修改仅影响项目库 3D 模型页,不修改 DICOM 后端和 mask 导出。
+- 若 SVG 坐标轴表现不佳,可回滚为静态坐标轴加角度文本。
+- 若新的 viewportRef 清理方式导致 canvas 不显示,可回滚为原始 containerRef,但必须避免清掉 overlay。
+
+## 预计文件变更
+
+- `WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx`
+ - 新增 `OrientationGizmo`。
+ - `NativeStlViewer` 改用 `viewportRef`。
+ - 调整模型中心化和清理逻辑。
+ - 调整重置按钮样式。
+
+## 人工审核状态
+
+- 本次免二次确认,方案写入后直接执行。
+
+## 执行结果
+
+- 已在 `WebSite/server.ts` 为 STL preview 增加全量包围盒 `bounds`。
+- 已在 `WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx` 使用所有可见 STL 的稳定全量包围盒计算整体中心和缩放基准。
+- 已将右下角静态坐标轴替换为基于 `rotateX/Y/Z` 投影的动态 SVG 坐标轴。
+- 已统一 `重置旋转位姿` 与 `重置平移缩放位姿` 的字体颜色。
diff --git a/工程分析/测试方案-2026-05-07-16-53-23.md b/工程分析/测试方案-2026-05-07-16-53-23.md
new file mode 100644
index 0000000..d4c0456
--- /dev/null
+++ b/工程分析/测试方案-2026-05-07-16-53-23.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+# 测试方案 - 2026-05-07-16-53-23
+
+## 静态检查
+
+1. `git status --short --branch`
+2. `cd WebSite && npm run build`
+3. `cd WebSite && npm run lint`
+
+## 单元或集成测试
+
+当前项目没有独立单元测试体系,本次采用构建、类型检查、API 冒烟和浏览器人工验证。
+
+## 关键业务场景验证
+
+1. 打开 `http://192.168.3.11:4000/`。
+2. 进入 `项目库 - 3D 模型`。
+3. 验证模型正常加载,且右下角坐标系可见。
+4. 用滑块或 `±90°` 按钮旋转 X/Y/Z:
+ - 模型围绕自身中心旋转。
+ - 右下角坐标系同步改变方向。
+5. 用鼠标左键拖拽旋转:
+ - 控件数值同步变化。
+ - 旋转中心保持在模型内部几何中心。
+6. 在旋转后切换 `预览/标准/精细/超精细`:
+ - 模型不发生离谱偏移。
+ - 当前旋转位姿继续保留。
+7. 检查两个重置按钮:
+ - `重置旋转位姿` 和 `重置平移缩放位姿` 字体颜色一致。
+ - 重置逻辑仍分别只影响对应位姿维度。
+
+## 医学影像数据相关边界验证
+
+- 本次不修改 DICOM 解析、切片显示、分割结果导出。
+- 回归确认 `/api/projects` 能正常返回默认项目。
+
+## 回归风险
+
+- Three.js canvas 挂载容器变更可能导致尺寸计算或 resize 失效。
+- SVG 坐标轴投影使用当前欧拉角,需保证与模型旋转顺序一致。
+- 切换细节档时仍需重新请求 STL preview,加载中的短暂进度变化是预期行为。
+
+## 人工审核状态
+
+- 本次免二次确认。
+
+## 执行记录
+
+- `npm run build`:通过。
+- `npm run lint`:通过,实际执行 `tsc --noEmit`。
+- 重新部署后 `curl -I http://127.0.0.1:4000/`:返回 `HTTP/1.1 200 OK`。
+- 重新部署后请求 `会厌.stl` preview:返回 `bounds.min/max`,确认后端已提供稳定全量包围盒。
diff --git a/工程分析/经验记录.md b/工程分析/经验记录.md
index eabca40..35c5a29 100644
--- a/工程分析/经验记录.md
+++ b/工程分析/经验记录.md
@@ -595,3 +595,21 @@ C. 解决问题方案
D. 后续如何避免问题
三维位姿控制应按旋转、平移、缩放分开管理;模型加载后必须先基于所有 STL 的整体包围盒做中心化,再把旋转和缩放应用到中心 pivot 上;涉及交互状态时,滑块、按钮和鼠标操作必须共享同一份 clamp 逻辑。
+
+## 2026-05-07-16-53-23 STL 抽样中心漂移与动态坐标轴
+
+A. 具体问题
+
+用户旋转模型后切换 `预览/标准/精细/超精细`,模型位置会明显偏移;鼠标拖拽旋转时也感觉旋转中心没有落在模型内部;右下角坐标轴不随旋转位姿变化。
+
+B. 产生问题原因
+
+前端用当前抽样出来的 STL 顶点计算整体包围盒,不同细节档位的抽样集合不同,导致中心点和缩放基准随档位变化;右下角坐标轴是固定 HTML/CSS 图形,没有基于当前旋转矩阵更新。
+
+C. 解决问题方案
+
+后端 STL preview 在遍历完整二进制 STL 时同步计算全量 `bounds`,前端加载时使用所有可见 STL 的全量包围盒合成稳定中心和尺寸,再把抽样 geometry 平移到该中心;右下角坐标轴改为 SVG,根据 `rotateX/Y/Z` 生成 Three.js 旋转矩阵并投影 X/Y/Z 三轴。
+
+D. 后续如何避免问题
+
+任何用于配准、视角稳定、旋转中心的几何参数都必须来自全量模型或稳定元数据,不能来自随性能档位变化的抽样数据;坐标系、状态文字和模型实际位姿应共用同一份 pose 状态。
diff --git a/工程分析/需求分析-2026-05-07-16-53-23.md b/工程分析/需求分析-2026-05-07-16-53-23.md
new file mode 100644
index 0000000..6ad6a83
--- /dev/null
+++ b/工程分析/需求分析-2026-05-07-16-53-23.md
@@ -0,0 +1,55 @@
+# 需求分析 - 2026-05-07-16-53-23
+
+## 原始需求摘要
+
+用户要求继续严格使用代码编纂工作流处理 3D 模型位姿问题,本次无需人工二次确认:
+
+1. 单击旋转 X/Y/Z 效果正常,但旋转后切换 `模型显示` 的预览/标准/精细/超精细时,模型位置会明显偏移。
+2. 使用鼠标拖拽旋转时,旋转中心感觉没有落在模型内部中心。
+3. 将 `重置平移缩放位姿` 的字体颜色改为与 `重置旋转位姿` 一致。
+4. 右下角坐标系需要随着旋转位姿变化而同步旋转。
+
+## 业务目标
+
+- 让 3D 模型在切换显示细节档位时保持当前视觉中心稳定,不出现跳走或离谱偏移。
+- 让鼠标拖拽旋转围绕模型自身中心进行,而不是绕画布或偏移点旋转。
+- 保持两个重置按钮视觉层级一致。
+- 右下角坐标系成为真实的当前位姿方向参考。
+
+## 输入与输出
+
+输入:
+
+- 用户在 `项目库 - 3D 模型` 中切换模型显示细节档位。
+- 用户通过滑块、快捷按钮、鼠标拖拽调整旋转位姿。
+- 用户点击重置按钮。
+
+输出:
+
+- 切换 `预览/标准/精细/超精细` 后模型仍围绕同一中心展示。
+- 鼠标拖拽旋转时模型围绕内部几何中心旋转。
+- `重置平移缩放位姿` 与 `重置旋转位姿` 文字颜色一致。
+- 右下角 X/Y/Z 坐标系随 `rotateX/Y/Z` 变化同步旋转。
+
+## 影响范围
+
+- `WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx`
+ - `NativeStlViewer` 中 Three.js 模型中心化、相机、渲染层级、重载逻辑。
+ - 鼠标拖拽旋转的状态更新方式。
+ - 右下角坐标系 overlay。
+ - 整体位姿按钮样式。
+
+## 风险点
+
+- 若渲染容器重建时没有清理旧 DOM,可能出现 overlay 被清空或事件丢失。
+- 若每个 STL 文件分别中心化,会破坏拼装关系;必须使用所有可见 STL 的整体包围盒中心。
+- 若切换细节档位后继承了旧平移/缩放,但新模型 baseScale 不一致,视觉上仍可能变化,需要保持统一相机距离和 pivot 中心。
+- HTML 坐标轴用 CSS 旋转只近似表达 3D 方位;更可靠方案是用 SVG 根据旋转矩阵投影三轴。
+
+## 待确认问题
+
+- 本次用户已明确“需求分析、实现方案、测试方案、执行修改都不用人工二次确认”,因此直接执行。
+
+## 人工审核状态
+
+- 本次免二次确认。