功能增加: - 将视频导入和生成帧拆成两个明确动作,项目库生成帧时选择 FPS,工作区不再自动触发拆帧。 - 为工作区新增调整多边形工具,支持选中 mask、拖动顶点、边中点插点、双击边界按位置插点,并保留多 polygon 子区域编辑。 - 打通 AI 页 SAM2/SAM3 结果到工作区的联动,生成 mask 后自动选中,可在右侧分类树换标签,并推送到工作区继续编辑。 - 增强 Dashboard WebSocket 连接状态与心跳,使用真实 onopen/onclose/onerror 状态驱动前端显示。 - 完善 SAM3 external worker 适配,支持 box prompt、semantic 请求级阈值和 video tracker 路径。 bugfix: - 修复 SAM2 文本语义误走自动分割的问题,改为提示使用点提示或切换 SAM3。 - 修复 SAM2 多候选重叠显示的问题,点提示和 auto fallback 默认只采用最高分候选。 - 修复 SAM2 反向点看起来无效的问题,带负点时启用背景过滤,过滤为空时移除旧候选。 - 修复 SAM3 单个 2D mask 结果无法转 polygon、低阈值 semantic 返回被默认阈值吞掉的问题。 - 修复 AI 页 mask 未选中导致分类树无法修改 SAM2 结果标签的问题。 测试和文档: - 补充 CanvasArea、AISegmentation、ProjectLibrary、VideoWorkspace、Dashboard、websocket 和 SAM engine/API 测试。 - 新增 backend/tests/test_sam2_engine.py,覆盖 SAM2 单候选请求和 auto fallback 行为。 - 更新 README、AGENTS 和 doc 需求/设计/接口/测试矩阵,按当前实现冻结功能状态。
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# 前端逐元素审计
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状态说明:
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- 真实可用:接真实状态或后端接口,可以完成主要动作。
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- 部分可用:能展示或完成一部分,但存在关键缺口。
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- Mock / UI-only:只有展示或本地状态变化,没有真实业务效果。
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- 接口不通:前端调用与后端接口不一致,按当前代码大概率失败。
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## App 与导航
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| 登录拦截 | `App.tsx` | 真实可用 | 未登录显示 `Login`,登录后显示主界面 |
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| 模块切换 | `Sidebar.tsx` + `App.tsx` | 真实可用 | 切换 `dashboard/projects/workspace/ai/templates` |
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| Logo | `Sidebar.tsx` | 真实可用 | 使用 `/logo.png`,文件存在于 `public/logo.png` |
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| GPU 状态圆标 | `Sidebar.tsx` | 真实可用 | 通过 `GET /api/ai/models/status` 显示 GPU/CPU 和当前模型可用性 |
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## 登录页
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| 元素 | 状态 | 说明 |
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| 用户名/密码输入 | 真实可用 | 默认填入 `admin / 123456` |
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| 安全登录按钮 | 真实可用 | 调用 `POST /api/auth/login` |
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| 错误提示 | 真实可用 | 捕获后端错误并显示 |
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| 安全审计说明文字 | Mock / UI-only | UI 文案,没有真实审计功能 |
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## Dashboard 系统概况
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| 元素 | 状态 | 说明 |
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| WebSocket 连接状态 | 真实可用 | 前端通过 `src/lib/config.ts` 推导或读取 `VITE_WS_PROGRESS_URL`,后端有 `/ws/progress` |
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| 解析队列任务 | 真实可用 | 初始数据来自 `GET /api/dashboard/overview`,按 `processing_tasks` queued/running/failed/cancelled 任务生成 |
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| 任务取消 | 真实可用 | queued/running 任务显示取消按钮,调用 `POST /api/tasks/{task_id}/cancel` |
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| 任务重试 | 真实可用 | failed/cancelled 任务显示重试按钮,调用 `POST /api/tasks/{task_id}/retry` 创建新任务 |
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| 失败详情 | 真实可用 | 任务详情按钮调用 `GET /api/tasks/{task_id}`,弹窗展示 error、payload、result、Celery ID 和时间 |
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| WebSocket 更新任务 | 真实可用 | Celery worker 更新 `processing_tasks` 后发布 Redis `seg:progress`,FastAPI 广播 progress/complete/error/cancelled |
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| 项目、任务、标注、系统负载统计 | 真实可用 | 初始数据来自 `GET /api/dashboard/overview`,系统负载按主机 load average 估算 |
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| 近期实时流转记录 | 真实可用 | 初始数据来自任务、项目、标注和模板记录;WebSocket status/complete/error 会继续追加 |
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## 项目库 ProjectLibrary
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| 元素 | 状态 | 说明 |
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| 项目列表 | 真实可用 | 调用 `GET /api/projects` |
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| 项目卡片缩略图 | 真实可用 | 后端返回 MinIO 预签名 `thumbnail_url` 时显示 |
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| 点击项目进入工作区 | 真实可用 | 设置 `currentProject` 后切到 `workspace` |
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| 新建项目 | 真实可用 | 调用 `POST /api/projects` |
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| 导入视频文件 | 真实可用 | 创建项目、上传源视频、刷新项目列表;不会自动拆帧 |
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| 生成帧按钮 | 真实可用 | 仅对已导入源视频且尚无帧、非 parsing 状态的项目显示,调用 `parseMedia(projectId, { parseFps })` |
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| 生成帧 FPS 滑块 | 真实可用 | 值传入 `/api/media/parse?parse_fps=...`,决定后台拆帧目标 FPS |
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| 导入 DICOM 序列 | 部分可用 | 可上传 `.dcm` 并触发解析;体验和错误反馈较粗 |
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| 项目状态徽标 | 真实可用 | 项目状态统一为 `pending/parsing/ready/error`,前端兼容归一化旧状态值 |
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| 更多按钮 | Mock / UI-only | 有图标,没有菜单或事件 |
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| alert 成功/失败提示 | 真实可用但粗糙 | 使用浏览器 `alert` |
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## 工作区 VideoWorkspace
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| 当前项目名 | 真实可用 | 读取 `currentProject.name` |
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| 自动加载项目帧 | 真实可用 | 调用 `GET /api/projects/{id}/frames` |
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| 无帧项目提示 | 真实可用 | 如果 `video_path` 存在但无帧,只提示回到项目库生成帧,不自动创建拆帧任务 |
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| SAM 模型状态徽标 | 真实可用 | 调用 `GET /api/ai/models/status`,显示当前选择的 SAM 2/SAM 3 是否可用 |
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| 已保存标注回显 | 真实可用 | 加载工作区帧后调用 `GET /api/ai/annotations` 并渲染已保存 mask |
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| “导出 JSON 标注集”按钮 | 真实可用 | 导出前会保存未归档 mask,然后调用 `exportCoco()` 下载 JSON |
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| “导出 PNG Mask ZIP”按钮 | 真实可用 | 导出前会保存未归档 mask,然后调用 `GET /api/export/{project_id}/masks` 下载 ZIP;后端同时包含单标注 mask、每帧语义融合 mask 和 `semantic_classes.json` |
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| “导入 GT Mask”按钮 | 真实可用 | 选择图片后调用 `POST /api/ai/import-gt-mask`,后端按非零像素值和连通域生成 polygon 标注与距离变换 seed point,再回显到工作区 |
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| “传播片段”按钮 | 真实可用 | 使用当前选中 mask 或当前帧第一个 mask 作为 seed,调用 `POST /api/ai/propagate`;SAM 2 走 video predictor,SAM 3 走 external video tracker,完成后刷新已保存标注 |
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| “结构化归档保存”按钮 | 真实可用 | 未保存 mask 写入 `POST /api/ai/annotate`;dirty mask 写入 `PATCH /api/ai/annotations/{id}` |
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## CanvasArea 画布
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| 当前帧底图显示 | 真实可用 | `useImage(frameUrl)` 加载当前帧 URL |
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| 滚轮缩放 | 真实可用 | 改变 Konva Stage scale |
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| 拖拽平移 | 真实可用 | activeTool 为 `move` 时 Stage draggable |
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| 光标坐标显示 | 真实可用 | 根据 pointer position 计算 |
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| 正向/反向选点 | 真实可用 | UI 能加点,并按当前帧 `frame.id` 调用 `/api/ai/predict`;结果需点击归档保存才持久化 |
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| 框选 | 真实可用 | UI 能画框,并把框坐标归一化后调用后端推理;结果需点击归档保存才持久化 |
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| AI 推理中提示 | 真实可用 | 请求期间会显示 |
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| 手工多边形/矩形/圆/点/线 | 真实可用 | 多边形点击取点后可按 Enter 完成,也可在三点后点击首节点闭合;矩形/圆/线拖拽生成 polygon;点工具生成小区域;绘制工具可在已有 mask 上继续落点;均写入 `Mask.segmentation`,可归档保存 |
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| Mask 渲染 | 真实可用 | 前端会把推理、手工绘制、GT 导入和已保存标注转成 Konva `pathData` 渲染 |
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| Polygon 逐点编辑 / 删除 | 真实可用 | 点击 mask 后显示 polygon 顶点;拖动顶点会重算 `pathData/segmentation/bbox/area`,已保存 mask 标为 dirty;选中顶点后 Delete/Backspace 可删点但保留至少三点;选中 mask 但未选中顶点时 Delete/Backspace 删除整个 mask,已保存 mask 会同步调用后端删除 |
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| GT seed point 回显/编辑 | 真实可用 | 已保存标注的 `points` 会显示为黄色 seed 点;拖动后标记为 dirty,归档保存会更新后端 |
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| 应用分类 | 真实可用 | Canvas 右下角按钮可将当前选择的模板分类应用到本帧 mask;右侧语义分类树点击分类时会优先改当前已选 mask;已保存 mask 会标为 dirty,归档保存时更新后端 |
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| 清空遮罩 | 真实可用 | 工作区中会删除当前帧已保存标注并清空当前帧本地 mask |
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| 保存状态计数 | 真实可用 | 底部显示已保存、未保存、待更新数量 |
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| 当前图层树文字 | Mock / UI-only | 固定显示 `OBJECT_VEHICLE_01` |
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## ToolsPalette 工具栏
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| 拖拽/选择 | 真实可用 | 控制 Canvas 是否可拖拽 |
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| 调整多边形 | 真实可用 | 选中 polygon mask 后显示顶点和边中点;支持拖动顶点、点击边中点插点、双击边界按位置插点 |
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| 多边形/矩形/圆/点/线 | 真实可用 | 切换 activeTool 后由 `CanvasArea` 生成可保存的 polygon mask |
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| 区域合并/去除 | 真实可用 | 选择工具后点击多个 mask,右下角显示已选数量和操作按钮;合并/去除模式会隐藏 polygon 编辑手柄,避免手柄抢占多选点击;使用 `polygon-clipping` 做 union / difference;合并会保留主 mask 并移除被合并 mask,去除会从主 mask 扣除后续选中 mask;内含扣除会保留 hole ring 并用 even-odd 规则渲染 |
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| 正向选点/反向选点/框选 | 部分可用 | 会影响 Canvas 交互,并能触发已对齐的 AI 推理接口 |
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| 魔法棒 SAM 触发 | 部分可用 | 切到 AI 页面;不是直接执行推理 |
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| 撤销/重做 | 真实可用 | 绑定 Zustand `maskHistory/maskFuture`,支持工具栏按钮、AI 页按钮和 Canvas Ctrl+Z/Ctrl+Y |
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## FrameTimeline 时间轴
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| 元素 | 状态 | 说明 |
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| 帧缩略图 | 真实可用 | 使用 `frames[].url` |
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| 点击缩略图跳帧 | 真实可用 | 调用 `setCurrentFrame(idx)` |
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| 顶部 range 拖动 | 真实可用 | 改变当前帧 |
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| 具体时间显示 | 真实可用 | 根据项目 `parse_fps/original_fps` 显示当前时间和总时长,格式为 `mm:ss.cc` |
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| 播放/暂停 | 真实可用 | 当前代码按 `parse_fps/original_fps` 推进帧,最多 30fps |
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| 方向键切帧 | 真实可用 | 全局监听左右方向键切到上一帧/下一帧;焦点在 input、textarea、select 或 contentEditable 内时不会拦截 |
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## OntologyInspector 本体面板
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| 元素 | 状态 | 说明 |
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| 模板选择 | 部分可用 | 读取全局 templates,可切换 activeTemplateId |
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| 分类树展示 / 换标签 | 真实可用 | 显示模板 classes 和本地 customClasses;点击分类会设为后续新 mask 的 activeClass,如果 Canvas 已选 mask,则同步更新已选 mask 的标签、颜色和 class 元数据 |
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| 添加自定义分类 | 部分可用 | 只存在组件本地状态,不保存到后端 |
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| 置信度条 | Mock / UI-only | 固定 `0.9412` |
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| 拓扑锚点数量 | Mock / UI-only | 固定 `12 节点` |
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| 重新提取骨架按钮 | Mock / UI-only | 无事件 |
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## AISegmentation 独立 AI 页
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| 元素 | 状态 | 说明 |
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| 模型选择 SAM2/SAM3 | 真实可用 | 选择写入 Zustand,`predictMask()` 会把 `model` 传给后端 SAM registry |
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| 正向/反向点 | 真实可用 | 可在当前项目帧上加点并调用 AI 推理接口;SAM 2 框选后会携带原始框和累计正/反点细化同一个候选 mask;SAM 3 选择后会提示点交互需切回 SAM 2 |
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| SAM 3 框选 | 真实可用 | 工作区选择 SAM 3 后可使用框选工具;后端通过官方 `add_geometric_prompt()` 正框执行 SAM 3 几何提示推理 |
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| 语义文本输入 | 部分可用 | 纯文本会以 `semantic` prompt 调用后端;选择 SAM 3 且独立 Python 3.12 环境、CUDA、官方包和本地 checkpoint 均满足时走 SAM 3 文本语义推理,否则状态接口会标明不可用;空文本、失败和 0 mask 返回会显示前端反馈 |
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| 参数开关 | 真实可用 | `cropMode` 会随 `/api/ai/predict` 发送 `crop_to_prompt`,后端对点/框 prompt 裁剪推理区域并回映射 polygon;`autoDeleteBg` 会发送 `auto_filter_background` 和 `min_score`,后端过滤低分结果和覆盖负向点的结果 |
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| 执行高精度语义分割 | 真实可用 | 使用当前项目帧调用 `/api/ai/predict`;SAM 2 需要点提示且只采用最高分候选,SAM 3 需要文本语义提示;生成结果写入全局 masks 并自动选中,右侧分类树可立即换标签 |
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| 推送至工作区编辑 | 真实可用 | 切回工作区并把工具切到“调整多边形”,保留 AI 页选中的 mask,便于继续调轮廓和归档 |
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| 上传替换底图 | Mock / UI-only | 按钮无事件 |
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| 撤销/重做 | 真实可用 | 绑定全局 mask 历史栈 |
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| 清空全体锚点 | 部分可用 | 清空前端 points 和 masks |
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| 退档推送至工作区重组 | 部分可用 | 只切回工作区,共用 masks store,但没有保存/确认流程 |
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| 背景图 | 部分可用 | 优先显示当前项目帧;没有项目帧时仍回退到 Unsplash 演示图 |
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## TemplateRegistry 模板库
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| 元素 | 状态 | 说明 |
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| 模板列表 | 真实可用 | 调用 `GET /api/templates` |
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| 新建方案 | 真实可用 | 调用 `POST /api/templates` |
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| 编辑模板 | 真实可用 | 调用 `PATCH /api/templates/{id}` |
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| 删除模板 | 真实可用 | 调用 `DELETE /api/templates/{id}` |
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| 添加/删除分类 | 真实可用 | 保存在模板 `mapping_rules.classes` |
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| 拖拽排序 | 真实可用 | 重算 zIndex,保存时写后端 |
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| JSON 批量导入 | 部分可用 | 前端解析 JSON 并加入编辑态,保存后才落库 |
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| 载入腹腔镜 35 分类 | 真实可用 | 前端内置数据;后端也 seed 默认模板 |
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| mapping rules | 部分可用 | 可存 `rules`,但无实际映射执行引擎 |
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## 总体结论
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当前前端真实可用的主链路是:登录、Dashboard 后端概览、项目列表、新建项目、上传视频/DICOM、显式生成帧、浏览帧、播放帧、工作区手工绘制、点/框 AI 推理、视频片段传播、GT mask 导入、标注保存/回显、COCO 导出、PNG mask ZIP 导出、模板 CRUD。
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当前最主要的 Mock 或未打通链路是:polygon 插点/边编辑增强、真正的文本语义分割、骨架/HDBSCAN 级别的 mask 降维增强、任务历史筛选、项目更多菜单和若干检查面板指标。
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