# 实现方案 - 2026-05-07-16-20-46 ## 修改目标 修正项目库 3D 模型页默认位姿,使初次打开和点击“重置位姿”都恢复到类似参考图的正常俯视/正向姿态。 ## 涉及路径 - `WebSite/src/components/ProjectLibrary.tsx` - `工程分析/经验记录.md` ## 技术路线 1. 默认位姿 - 保持 `defaultModelPose` 的旋转、平移和缩放为中性值,避免默认滑块显示已经偏转。 - 重置位姿继续设置为 `defaultModelPose`。 2. 默认相机 - 将 `NativeStlViewer` 默认 camera 从斜向等距视角调整为更接近参考图的俯视视角。 - 使用 `camera.position.set(0, 0, 6)`、`camera.up.set(0, 1, 0)`、`camera.lookAt(0, 0, 0)`,让模型以 XY 平面正向进入视野。 - resize 后保留相机方向。 3. 视觉验证 - 进入 3D 模型页后,模型不再以明显斜向等距视角显示。 - 通过鼠标/滚轮改变位姿后,点击重置回到标准默认视角。 4. 与上一轮未提交改动合并 - 保留并验证 DICOM 空间比例、DICOM 信息面板、3D 超精细档、鼠标交互同步等改动。 ## 数据流或交互流程 用户进入项目库 -> 点击 3D 模型 -> 前端创建 Three.js camera 并使用默认俯视相机 -> STL group 居中缩放 -> 默认位姿滑块为 0/0/0 与缩放 1 -> 用户交互后可点击重置恢复。 ## 兼容性与回滚方案 - 如果参考视角需要再微调,可只调整 camera position/up,不影响 STL 数据和后端接口。 - 回滚可恢复相机到原先 `(4.5, 3.5, 5)` 等距视角。 ## 预计文件变更 - `ProjectLibrary.tsx` 中相机默认位置和说明文字。 - `经验记录.md` 追加默认位姿经验。 ## 人工审核状态 用户已明确本次无需人工二次确认,文档落地后直接执行。