2026-05-07-17-28-34 实现DICOM与模型三维融合视角
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@@ -631,3 +631,21 @@ C. 解决问题方案
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D. 后续如何避免问题
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模型显示档位应明确区分“性能抽样”和“实体查看”;若新增高质量档位,需要同步检查前端请求 limit、后端 clamp、材质表现和浏览器性能边界。
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## 2026-05-07-17-28-34 逆向工作区三维融合视角
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A. 具体问题
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逆向工作区原来的 `影像与模型融合视角` 只是二维 DICOM 图片和示意轮廓叠加,不能表现 DICOM 体数据、切片范围、STL 模型同场景融合,也不能让 DICOM 和模型作为整体旋转观察。
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B. 产生问题原因
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早期实现更偏演示界面,没有后端接口提供一段 DICOM 体数据纹理;前端也没有 Three.js 融合场景,只是在二维 canvas 上放置静态标注层。
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C. 解决问题方案
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新增 `dicom-fusion-volume` 后端接口,按起止切片返回最多 64 张、最大 256 像素边长的轴向 CT 纹理和 spacing/physicalSize;前端逆向工作区新增 Three.js 融合场景,将 DICOM 渲染为黑色长方体和切片纹理,将 STL preview 模型加载到同一场景,并提供切片范围与模型位姿控件。
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D. 后续如何避免问题
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融合、配准、体素化相关视图应优先使用三维数据结构,而不是二维示意图;DICOM 体数据接口必须限制切片数量和纹理尺寸,保证浏览器交互稳定;模型相对 DICOM 的调整和整体场景观察要分开管理。
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