2026-05-07-17-28-34 实现DICOM与模型三维融合视角

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# 实现方案 - 2026-05-07-17-28-34
## 修改目标
在逆向工作区实现三维 DICOM 体与 STL 模型融合视角:
- DICOM 切片范围可控。
- DICOM 以黑色长方体和多张切片纹理展示。
- 最后一张切片显示在体表面。
- STL 模型叠加在 DICOM 体中。
- 用户可以调整模型位姿。
- DICOM 和 STL 可以一起旋转、平移、缩放观察。
## 涉及路径
- `WebSite/server.ts`
- `WebSite/src/types.ts`
- `WebSite/src/lib/api.ts`
- `WebSite/src/components/ReverseWorkspace.tsx`
## 技术路线
### 1. 后端新增 DICOM 融合体接口
新增接口:
```text
GET /api/projects/:projectId/dicom-fusion-volume?start=0&end=49&mode=soft
```
返回内容:
- `width``height`
- `start``end``total`
- `indices`
- `frames`:每张切片灰度图 base64
- `spacing`row/column/slice
- `physicalSize`width/height/depth
为控制传输和纹理压力:
- 单次最多返回 64 张切片。
- 纹理最大边长限制为 256。
- 使用已有 `getDicomVolume()``resampleNearest()`,避免重复实现 DICOM 解析。
### 2. 前端新增类型与 API
-`types.ts` 新增 `DicomFusionVolume`
-`api.ts` 新增 `getDicomFusionVolume(projectId, start, end, mode)`
### 3. 重构融合视角为 Three.js 场景
`ReverseWorkspace.tsx` 中新增 `FusionThreeView`
- 创建 Three.js scene/camera/renderer。
- DICOM
- 用半透明黑色 box 表示 CT 体。
- 将范围内切片转为 `CanvasTexture`
- 按切片索引在 Z 方向分层放置。
- 最后一帧贴到体表面并提高不透明度。
- STL
- 调用已有 STL preview 接口加载模型构件。
- 使用后端返回 `bounds` 合成稳定模型中心。
- 将模型挂到 `modelGroup`
- 场景:
- DICOM 体和模型都放入 `fusionRoot`,整体旋转和平移缩放作用在 `fusionRoot`
- 模型位姿单独作用在 `modelPoseGroup`
### 4. 交互与控制
- 鼠标左键拖拽:旋转整体融合场景。
- Shift/右键拖拽:平移整体融合场景。
- 滚轮:缩放整体融合场景。
- UI 控件:
- 切片起点、切片终点。
- 模型旋转 X/Y/Z。
- 模型平移 X/Y/Z。
- 模型缩放。
- 重置模型位姿。
## 数据流或交互流程
1. 进入逆向工作区后加载项目详情。
2. 根据默认切片范围请求 DICOM 融合体数据。
3. 请求 STL preview 并加载模型。
4. Three.js 创建 DICOM 体和 STL 模型。
5. 用户拖拽场景时 DICOM 与 STL 一起旋转。
6. 用户调整模型位姿时只改变 STL 模型相对 DICOM 的位置。
7. 用户调整切片范围时重新请求 DICOM 融合体数据并刷新 CT 体。
## 兼容性与回滚方案
- 若 WebGL 不可用,显示加载失败/不支持提示,不影响其他页面。
- 若融合体接口失败,保留逆向工作区其他 mask 导出功能。
- 若性能不足,可降低最大返回切片数和纹理尺寸。
## 预计文件变更
- `WebSite/server.ts`
- 新增 `createDicomFusionVolume()` 和 API route。
- `WebSite/src/types.ts`
- 新增 `DicomFusionVolume` 类型。
- `WebSite/src/lib/api.ts`
- 新增 `getDicomFusionVolume()`
- `WebSite/src/components/ReverseWorkspace.tsx`
- 新增 Three.js 融合视角组件和位姿控制。
## 人工审核状态
- 本次免二次确认,方案写入后直接执行。
## 执行结果
- 已新增 `GET /api/projects/:projectId/dicom-fusion-volume`,支持按 `start/end/mode` 返回一段轴向 DICOM 体数据纹理。
- 已新增 `DicomFusionVolume` 类型和 `api.getDicomFusionVolume()`
- 已将逆向工作区 `影像与模型融合视角` 重构为 Three.js 三维场景。
- 已实现黑色 DICOM 长方体、范围内切片纹理层叠、最后一帧体表面显示。
- 已将 STL 模型加载进同一融合场景,可通过模型位姿控件相对 DICOM 体调整。
- 已支持鼠标拖拽/滚轮对 DICOM 体和 STL 模型整体旋转、平移、缩放。

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# 测试方案 - 2026-05-07-17-28-34
## 静态检查
1. `git status --short --branch`
2. `cd WebSite && npm run build`
3. `cd WebSite && npm run lint`
## 单元或集成测试
当前项目没有独立单元测试体系本次采用构建、类型检查、API 冒烟和页面运行时验证。
## 关键业务场景验证
1. 打开 `http://192.168.3.11:4000/`
2. 进入 `逆向工作区`
3. 验证 `影像与模型融合视角` 出现三维融合场景。
4. 验证 DICOM 体是黑色长方体,体表面显示当前范围最后一张切片。
5. 调整切片起点/终点:
- 显示范围变化。
- 范围文本同步变化。
- 场景重新加载后仍可交互。
6. 验证 STL 模型叠加在 CT 体上。
7. 鼠标拖拽整体场景:
- DICOM 体和 STL 模型一起旋转。
8. 调整模型位姿:
- 只有 STL 模型相对 DICOM 体移动或旋转。
9. 验证 `开始自动配准``导出 NII.GZ` 按钮仍可操作。
## 医学影像数据相关边界验证
- 融合接口最多返回 64 张切片,避免过量纹理。
- 切片起止范围需要 clamp 到 `[0, dicomCount - 1]`
- DICOM spacing 与 physicalSize 需要从现有体数据缓存中输出。
## 回归风险
- Three.js 纹理和 STL 共同渲染会增加 GPU 压力。
- 逆向工作区布局变更可能影响 Mask 选择和导出信息。
- 当前融合为归一化同场景叠加,不是最终医学空间刚性配准矩阵。
## 人工审核状态
- 本次免二次确认。
## 执行记录
- `npm run lint`:通过,实际执行 `tsc --noEmit`
- `npm run build`:通过。
- 重新部署后 `curl -I http://127.0.0.1:4000/`:返回 `HTTP/1.1 200 OK`
- 重新部署后请求 `GET /api/projects/head-ct-demo/dicom-fusion-volume?start=0&end=49&mode=soft`:返回 `width=256``height=256``start=0``end=49``total=300`、50 个切片索引、spacing 和 physicalSize。

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@@ -631,3 +631,21 @@ C. 解决问题方案
D. 后续如何避免问题
模型显示档位应明确区分“性能抽样”和“实体查看”;若新增高质量档位,需要同步检查前端请求 limit、后端 clamp、材质表现和浏览器性能边界。
## 2026-05-07-17-28-34 逆向工作区三维融合视角
A. 具体问题
逆向工作区原来的 `影像与模型融合视角` 只是二维 DICOM 图片和示意轮廓叠加,不能表现 DICOM 体数据、切片范围、STL 模型同场景融合,也不能让 DICOM 和模型作为整体旋转观察。
B. 产生问题原因
早期实现更偏演示界面,没有后端接口提供一段 DICOM 体数据纹理;前端也没有 Three.js 融合场景,只是在二维 canvas 上放置静态标注层。
C. 解决问题方案
新增 `dicom-fusion-volume` 后端接口,按起止切片返回最多 64 张、最大 256 像素边长的轴向 CT 纹理和 spacing/physicalSize前端逆向工作区新增 Three.js 融合场景,将 DICOM 渲染为黑色长方体和切片纹理,将 STL preview 模型加载到同一场景,并提供切片范围与模型位姿控件。
D. 后续如何避免问题
融合、配准、体素化相关视图应优先使用三维数据结构而不是二维示意图DICOM 体数据接口必须限制切片数量和纹理尺寸,保证浏览器交互稳定;模型相对 DICOM 的调整和整体场景观察要分开管理。

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# 需求分析 - 2026-05-07-17-28-34
## 原始需求摘要
用户要求在 `逆向工作区 - 影像与模型融合视角` 中实现真实的 DICOM 与 3D 模型融合浏览:
1. 将 DICOM 转为三维影像体。
2. DICOM 可以按切片范围显示,例如显示第 1 到第 50 张。
3. DICOM 在三维中表现为一个黑色长方体,表面显示待显示范围的最后一帧图片。
4. 3D 模型叠加在 DICOM 体上方。
5. 可以调整模型位姿。
6. DICOM 与模型可以一起旋转,最终达到模型显示在 CT 上的效果。
7. 本次需求分析、实现方案、测试方案、执行修改都不需要人工二次确认。
## 业务目标
- 将逆向工作区从二维示意融合升级为三维 DICOM 体与 STL 模型同场景融合。
- 为后续模型逆向体素化和 DICOM 分割标注提供更接近真实配准场景的交互基础。
- 支持用户通过切片范围控制 CT 体显示,并通过模型位姿微调对齐模型。
## 输入与输出
输入:
- 当前项目 `Head_CT_DICOM` 的 DICOM 切片序列。
- 当前项目 `Head_CT_ReConstruct` 的 STL 模型构件。
- 用户选择的 DICOM 切片起止范围。
- 用户拖拽/滚轮旋转缩放整体场景,以及通过控件调整模型位姿。
输出:
- 逆向工作区中出现三维融合视角。
- DICOM 以黑色体数据长方体展示,最后一帧贴在体表面。
- 选定范围内的 CT 切片以半透明层叠方式呈现。
- STL 模型叠加在 CT 体上,可单独调整模型位姿。
- DICOM 体和 STL 模型作为一个场景整体旋转查看。
## 影响范围
- `WebSite/server.ts`
- 新增 DICOM 融合体数据接口。
- `WebSite/src/types.ts`
- 新增融合体数据类型。
- `WebSite/src/lib/api.ts`
- 新增融合体数据请求方法。
- `WebSite/src/components/ReverseWorkspace.tsx`
- 重构影像与模型融合视角为 Three.js 三维融合场景。
- 新增切片范围控制、模型位姿控制、整体视角交互。
## 风险点
- 一次性加载过多 DICOM 切片会导致接口响应和 WebGL 纹理压力较大。
- STL 与 DICOM 的真实坐标系还没有完整医学空间配准矩阵,本次属于同场景归一化融合和手动位姿调整。
- 透明 CT 切片过多可能遮挡模型,需要控制默认范围和透明度。
- 逆向工作区当前布局还有 Mask 展示等内容,融合视角变为三维后需要保持布局可用。
## 待确认问题
- 本次用户已明确免二次确认,直接执行。
## 人工审核状态
- 本次免二次确认。