2026-05-20-02-15-10 优化融合视角方向标识
This commit is contained in:
@@ -30,6 +30,15 @@ type DisplayLevel = 'standard' | 'fine' | 'ultra' | 'solid';
|
||||
type DicomOpacityLevel = 'low' | 'medium' | 'high';
|
||||
type ModelPoseKey = keyof ModelPose;
|
||||
type PoseDraftValues = Record<ModelPoseKey, string>;
|
||||
type AxisKey = 'x' | 'y' | 'z';
|
||||
|
||||
interface AxisVector2D {
|
||||
dx: number;
|
||||
dy: number;
|
||||
opacity: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
type AxisProjection = Record<AxisKey, AxisVector2D>;
|
||||
|
||||
const modelPoseKeys: ModelPoseKey[] = ['rotateX', 'rotateY', 'rotateZ', 'translateX', 'translateY', 'translateZ', 'scale'];
|
||||
|
||||
@@ -76,6 +85,12 @@ const exportOptions: Array<{ id: ProjectExportTarget; label: string; description
|
||||
];
|
||||
const moduleColors = ['#3b82f6', '#22c55e', '#f59e0b', '#ef4444', '#8b5cf6', '#14b8a6', '#f97316', '#64748b', '#ec4899'];
|
||||
const fusionBaseExtent = 4.6;
|
||||
const axisInsetLength = 17;
|
||||
const defaultAxisProjection: AxisProjection = {
|
||||
x: { dx: axisInsetLength, dy: 0, opacity: 0.95 },
|
||||
y: { dx: -10, dy: 10, opacity: 0.82 },
|
||||
z: { dx: 0, dy: -axisInsetLength, opacity: 0.95 },
|
||||
};
|
||||
|
||||
function clamp(value: number, min: number, max: number) {
|
||||
return Math.max(min, Math.min(max, value));
|
||||
@@ -198,6 +213,50 @@ function parseImportedPosePayload(payload: unknown) {
|
||||
return { activePose, importedModelPoses };
|
||||
}
|
||||
|
||||
function projectModelAxisDirections(camera: THREE.Camera, object: THREE.Object3D): AxisProjection {
|
||||
const origin = object.getWorldPosition(new THREE.Vector3());
|
||||
const originProjected = origin.clone().project(camera);
|
||||
const quaternion = object.getWorldQuaternion(new THREE.Quaternion());
|
||||
const axisDirections: Record<AxisKey, THREE.Vector3> = {
|
||||
x: new THREE.Vector3(1, 0, 0),
|
||||
y: new THREE.Vector3(0, 1, 0),
|
||||
z: new THREE.Vector3(0, 0, 1),
|
||||
};
|
||||
|
||||
const projectAxis = (direction: THREE.Vector3): AxisVector2D => {
|
||||
const end = origin.clone().add(direction.applyQuaternion(quaternion).normalize().multiplyScalar(0.72));
|
||||
const endProjected = end.project(camera);
|
||||
const dx = endProjected.x - originProjected.x;
|
||||
const dy = originProjected.y - endProjected.y;
|
||||
const magnitude = Math.hypot(dx, dy);
|
||||
|
||||
if (magnitude < 0.0001) {
|
||||
return { dx: 0, dy: -5, opacity: 0.5 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
dx: (dx / magnitude) * axisInsetLength,
|
||||
dy: (dy / magnitude) * axisInsetLength,
|
||||
opacity: endProjected.z < originProjected.z ? 1 : 0.58,
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
return {
|
||||
x: projectAxis(axisDirections.x),
|
||||
y: projectAxis(axisDirections.y),
|
||||
z: projectAxis(axisDirections.z),
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function axisProjectionSignature(projection: AxisProjection) {
|
||||
return (['x', 'y', 'z'] as AxisKey[])
|
||||
.map((key) => {
|
||||
const item = projection[key];
|
||||
return `${Math.round(item.dx * 10)},${Math.round(item.dy * 10)},${Math.round(item.opacity * 100)}`;
|
||||
})
|
||||
.join('|');
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createDicomTexture(frame: string, width: number, height: number) {
|
||||
const canvas = document.createElement('canvas');
|
||||
canvas.width = width;
|
||||
@@ -227,28 +286,58 @@ function createDicomTexture(frame: string, width: number, height: number) {
|
||||
return texture;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function CoordinateAxesInset() {
|
||||
function CoordinateAxesInset({ projection }: { projection: AxisProjection }) {
|
||||
const origin = { x: 25, y: 31 };
|
||||
const axisItems: Array<{ key: AxisKey; label: string; color: string; labelColor: string; markerId: string }> = [
|
||||
{ key: 'x', label: 'X', color: '#ef4444', labelColor: '#fecaca', markerId: 'fusion-axis-arrow-x' },
|
||||
{ key: 'y', label: 'Y', color: '#22c55e', labelColor: '#bbf7d0', markerId: 'fusion-axis-arrow-y' },
|
||||
{ key: 'z', label: 'Z', color: '#38bdf8', labelColor: '#bae6fd', markerId: 'fusion-axis-arrow-z' },
|
||||
];
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<div className="pointer-events-none absolute bottom-4 right-4 z-10 rounded-xl border border-white/10 bg-black/65 p-2 shadow-lg backdrop-blur-sm">
|
||||
<svg width="72" height="72" viewBox="0 0 72 72" aria-hidden="true" className="block">
|
||||
<div
|
||||
className="pointer-events-none absolute bottom-3 right-3 z-10 rounded-lg border border-white/10 bg-black/60 p-1.5 shadow-lg backdrop-blur-sm"
|
||||
title="当前视角下模型平移 XYZ 方向"
|
||||
>
|
||||
<svg width="54" height="54" viewBox="0 0 54 54" aria-hidden="true" className="block">
|
||||
<defs>
|
||||
<marker id="axis-arrow-red" markerWidth="6" markerHeight="6" refX="5" refY="3" orient="auto" markerUnits="strokeWidth">
|
||||
<path d="M0,0 L6,3 L0,6 Z" fill="#ef4444" />
|
||||
</marker>
|
||||
<marker id="axis-arrow-green" markerWidth="6" markerHeight="6" refX="5" refY="3" orient="auto" markerUnits="strokeWidth">
|
||||
<path d="M0,0 L6,3 L0,6 Z" fill="#22c55e" />
|
||||
</marker>
|
||||
<marker id="axis-arrow-blue" markerWidth="6" markerHeight="6" refX="5" refY="3" orient="auto" markerUnits="strokeWidth">
|
||||
<path d="M0,0 L6,3 L0,6 Z" fill="#38bdf8" />
|
||||
{axisItems.map((item) => (
|
||||
<marker key={item.key} id={item.markerId} markerWidth="5" markerHeight="5" refX="4.3" refY="2.5" orient="auto" markerUnits="strokeWidth">
|
||||
<path d="M0,0 L5,2.5 L0,5 Z" fill={item.color} />
|
||||
</marker>
|
||||
))}
|
||||
</defs>
|
||||
<circle cx="28" cy="44" r="3" fill="#e5e7eb" />
|
||||
<line x1="28" y1="44" x2="58" y2="44" stroke="#ef4444" strokeWidth="3" markerEnd="url(#axis-arrow-red)" />
|
||||
<line x1="28" y1="44" x2="14" y2="58" stroke="#22c55e" strokeWidth="3" markerEnd="url(#axis-arrow-green)" />
|
||||
<line x1="28" y1="44" x2="28" y2="12" stroke="#38bdf8" strokeWidth="3" markerEnd="url(#axis-arrow-blue)" />
|
||||
<text x="61" y="48" fill="#fecaca" fontSize="10" fontWeight="700">X</text>
|
||||
<text x="5" y="66" fill="#bbf7d0" fontSize="10" fontWeight="700">Y</text>
|
||||
<text x="24" y="10" fill="#bae6fd" fontSize="10" fontWeight="700">Z</text>
|
||||
<circle cx={origin.x} cy={origin.y} r="2.2" fill="#e5e7eb" />
|
||||
{axisItems.map((item) => {
|
||||
const vector = projection[item.key];
|
||||
const endX = origin.x + vector.dx;
|
||||
const endY = origin.y + vector.dy;
|
||||
const textAnchor = vector.dx >= 0 ? 'start' : 'end';
|
||||
return (
|
||||
<g key={item.key} opacity={vector.opacity}>
|
||||
<line
|
||||
x1={origin.x}
|
||||
y1={origin.y}
|
||||
x2={endX}
|
||||
y2={endY}
|
||||
stroke={item.color}
|
||||
strokeWidth="2.2"
|
||||
strokeLinecap="round"
|
||||
markerEnd={`url(#${item.markerId})`}
|
||||
/>
|
||||
<text
|
||||
x={endX + (vector.dx >= 0 ? 4 : -4)}
|
||||
y={endY + (vector.dy >= 0 ? 6 : -3)}
|
||||
fill={item.labelColor}
|
||||
fontSize="8"
|
||||
fontWeight="700"
|
||||
textAnchor={textAnchor}
|
||||
>
|
||||
{item.label}
|
||||
</text>
|
||||
</g>
|
||||
);
|
||||
})}
|
||||
</svg>
|
||||
</div>
|
||||
);
|
||||
@@ -283,6 +372,8 @@ function FusionThreeView({
|
||||
const modelPoseRef = useRef(modelPose);
|
||||
const [status, setStatus] = useState('准备融合 DICOM 与 STL');
|
||||
const [loadProgress, setLoadProgress] = useState(0);
|
||||
const [axisProjection, setAxisProjection] = useState<AxisProjection>(defaultAxisProjection);
|
||||
const axisProjectionSignatureRef = useRef(axisProjectionSignature(defaultAxisProjection));
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
modelPoseRef.current = modelPose;
|
||||
@@ -295,6 +386,8 @@ function FusionThreeView({
|
||||
container.innerHTML = '';
|
||||
setStatus('正在构建三维融合场景...');
|
||||
setLoadProgress(8);
|
||||
setAxisProjection(defaultAxisProjection);
|
||||
axisProjectionSignatureRef.current = axisProjectionSignature(defaultAxisProjection);
|
||||
|
||||
let disposed = false;
|
||||
let animationId = 0;
|
||||
@@ -548,8 +641,8 @@ function FusionThreeView({
|
||||
fusionRoot.rotation.set(rootPose.rotateX, rootPose.rotateY, rootPose.rotateZ);
|
||||
fusionRoot.position.set(rootPose.translateX, rootPose.translateY, 0);
|
||||
fusionRoot.scale.setScalar(rootPose.scale);
|
||||
if (cutEnabled) {
|
||||
fusionRoot.updateMatrixWorld(true);
|
||||
if (cutEnabled) {
|
||||
const rootQuaternion = fusionRoot.getWorldQuaternion(new THREE.Quaternion());
|
||||
const lowerNormal = new THREE.Vector3(0, 0, 1).applyQuaternion(rootQuaternion).normalize();
|
||||
const upperNormal = new THREE.Vector3(0, 0, -1).applyQuaternion(rootQuaternion).normalize();
|
||||
@@ -571,6 +664,13 @@ function FusionThreeView({
|
||||
pose.translateZ,
|
||||
);
|
||||
modelPoseGroup.scale.setScalar(modelBaseScale * pose.scale);
|
||||
modelPoseGroup.updateMatrixWorld(true);
|
||||
const nextAxisProjection = projectModelAxisDirections(camera, modelPoseGroup);
|
||||
const nextAxisSignature = axisProjectionSignature(nextAxisProjection);
|
||||
if (axisProjectionSignatureRef.current !== nextAxisSignature) {
|
||||
axisProjectionSignatureRef.current = nextAxisSignature;
|
||||
setAxisProjection(nextAxisProjection);
|
||||
}
|
||||
renderer.render(scene, camera);
|
||||
animationId = window.requestAnimationFrame(animate);
|
||||
};
|
||||
@@ -626,7 +726,7 @@ function FusionThreeView({
|
||||
<div className="pointer-events-none absolute right-4 top-4 rounded-xl border border-cyan-400/20 bg-cyan-950/50 px-3 py-2 text-[10px] font-mono text-cyan-100">
|
||||
DICOM {volume ? `${volume.start + 1}-${volume.end + 1}/${volume.total}` : '加载中'} · STL {project.modelCount ?? 0}
|
||||
</div>
|
||||
<CoordinateAxesInset />
|
||||
<CoordinateAxesInset projection={axisProjection} />
|
||||
{loadProgress < 100 && (
|
||||
<div className="absolute inset-x-10 bottom-8 rounded-xl border border-white/10 bg-black/70 p-3">
|
||||
<div className="mb-2 flex items-center justify-between text-[10px] font-bold text-white/70">
|
||||
|
||||
56
工程分析/实现方案-2026-05-20-02-15-10.md
Normal file
56
工程分析/实现方案-2026-05-20-02-15-10.md
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
|
||||
# 实现方案-2026-05-20-02-15-10
|
||||
|
||||
## 实现方案文档路径
|
||||
|
||||
`工程分析/实现方案-2026-05-20-02-15-10.md`
|
||||
|
||||
## 修改目标
|
||||
|
||||
缩小“影像与模型融合视角”右下角 XYZ 标识,并将其从静态 SVG 改为随模型位姿和三维场景旋转联动的方向指示器。
|
||||
|
||||
## 涉及路径
|
||||
|
||||
- `WebSite/src/components/ReverseWorkspace.tsx`
|
||||
- `工程分析/需求分析-2026-05-20-02-15-10.md`
|
||||
- `工程分析/实现方案-2026-05-20-02-15-10.md`
|
||||
- `工程分析/测试方案-2026-05-20-02-15-10.md`
|
||||
- `工程分析/经验记录.md`
|
||||
|
||||
## 技术路线
|
||||
|
||||
1. 新增轴向投影数据结构:
|
||||
- 定义 X/Y/Z 三个方向在屏幕 inset SVG 中的投影向量。
|
||||
- 提供默认轴向,避免 DICOM/模型未加载时空白。
|
||||
2. 改造 `CoordinateAxesInset`:
|
||||
- 视觉尺寸由 72px 缩小到约 54px。
|
||||
- 线段终点、标签位置和透明度由投影数据驱动。
|
||||
3. 在 `FusionThreeView` 中计算动态方向:
|
||||
- 在 Three.js animation loop 中让 `fusionRoot` 和 `modelPoseGroup` 更新矩阵。
|
||||
- 读取 `modelPoseGroup.getWorldPosition()` 与 `getWorldQuaternion()`。
|
||||
- 将模型局部 X/Y/Z 方向投影到当前 camera 屏幕空间。
|
||||
- 仅在投影签名变化时更新 React 状态,减少无意义重渲染。
|
||||
|
||||
## 执行步骤
|
||||
|
||||
- 增加 AxisProjection 类型、默认值和投影辅助函数。
|
||||
- 改造坐标轴 inset 的 SVG 尺寸和绘制逻辑。
|
||||
- 在融合视图动画中调用投影计算并传给 inset。
|
||||
- 执行 `npm run lint` 和 `npm run build`。
|
||||
- 追加经验记录、提交、推送并重新部署。
|
||||
|
||||
## 兼容性与回滚方案
|
||||
|
||||
- 如果动态投影出现异常,默认轴向仍可显示。
|
||||
- 不修改 DICOM/STL 真实数据、模型位姿状态和实际渲染变换,仅增加可视化辅助。
|
||||
- 回滚只需恢复 `CoordinateAxesInset` 为静态 SVG。
|
||||
|
||||
## 预计文件变更
|
||||
|
||||
- `ReverseWorkspace.tsx`:动态坐标轴投影与缩小样式。
|
||||
- 工程分析文档:新增本次三份文档,更新经验记录。
|
||||
|
||||
## 提交与部署策略
|
||||
|
||||
- Commit message:`2026-05-20-02-15-10 优化融合视角方向标识`
|
||||
- 显式暂存本次相关文件,避免提交历史删除状态。
|
||||
- 推送到 Gitea `origin/main`,并使用 `tmux` 会话 `revoxelseg-dicom` 重新部署。
|
||||
52
工程分析/测试方案-2026-05-20-02-15-10.md
Normal file
52
工程分析/测试方案-2026-05-20-02-15-10.md
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
# 测试方案-2026-05-20-02-15-10
|
||||
|
||||
## 测试方案文档路径
|
||||
|
||||
`工程分析/测试方案-2026-05-20-02-15-10.md`
|
||||
|
||||
## 静态检查
|
||||
|
||||
- 在 `WebSite/` 下执行 `npm run lint`。
|
||||
|
||||
## 构建检查
|
||||
|
||||
- 在 `WebSite/` 下执行 `npm run build`。
|
||||
|
||||
## 关键业务场景验证
|
||||
|
||||
- “影像与模型融合视角”右下角 XYZ 标识尺寸比旧版更小。
|
||||
- 调整模型旋转 X/Y/Z 后,右下角 XYZ 方向随模型世界方向变化。
|
||||
- 拖拽旋转三维融合视角后,右下角 XYZ 方向随场景旋转变化。
|
||||
- 右下角标识不阻挡画布拖拽、滚轮缩放、右键/Shift 平移。
|
||||
|
||||
## 医学影像数据相关边界验证
|
||||
|
||||
- 该改动不改变 DICOM 体数据、STL 模型加载、FOV、右侧映射视图和 NIfTI 导出逻辑。
|
||||
- 模型位姿状态仍是右侧映射和分割导出的权威输入。
|
||||
|
||||
## 部署验证
|
||||
|
||||
- 重启 `tmux` 会话 `revoxelseg-dicom`。
|
||||
- 验证:
|
||||
- `curl http://127.0.0.1:4000/api/health`
|
||||
- `curl -I http://127.0.0.1:4000/`
|
||||
|
||||
## Git/Gitea 备份验证
|
||||
|
||||
- 显式暂存本次相关代码和文档。
|
||||
- 创建包含时间戳和描述的 commit。
|
||||
- 推送到 Gitea `origin/main`。
|
||||
|
||||
## 实测结果
|
||||
|
||||
- `npm run lint`:通过。
|
||||
- `npm run build`:通过;仅保留 Vite chunk size 提醒。
|
||||
- 代码检查确认右下角方向标识尺寸从 72px 缩小为 54px。
|
||||
- 代码检查确认方向标识由 `modelPoseGroup.getWorldPosition()` 和 `getWorldQuaternion()` 投影生成,会包含模型位姿和 `fusionRoot` 场景旋转。
|
||||
- 代码检查确认方向投影使用签名去重,避免每帧无条件触发 React 状态更新。
|
||||
|
||||
## 风险与回归关注点
|
||||
|
||||
- 避免每帧无条件触发 React 状态更新。
|
||||
- 避免提交历史工程文档删除状态。
|
||||
- 保持右下角标识在 DICOM 未加载时也有默认可见状态。
|
||||
18
工程分析/经验记录.md
18
工程分析/经验记录.md
@@ -1081,3 +1081,21 @@ C. 解决问题方案
|
||||
D. 后续如何避免问题
|
||||
|
||||
成对设计导入/导出功能时,应把导出样例作为导入测试用例,同时兼容最小可用对象。导入端必须对字段缺失、字符串数字、越界数值和重复 id 做归一化处理。
|
||||
|
||||
## 2026-05-20-02-15-10 三维方向标识必须来自真实世界矩阵
|
||||
|
||||
A. 具体问题
|
||||
|
||||
右下角 XYZ 标识原先是静态 SVG,无法随模型旋转位姿和三维融合场景拖拽旋转变化;用户调整模型后,标识仍显示固定方向,容易误导“平移 X/Y/Z 后模型会往哪里移动”的判断。
|
||||
|
||||
B. 产生问题原因
|
||||
|
||||
旧标识只是界面装饰,没有读取 Three.js 中 `fusionRoot` 和 `modelPoseGroup` 的实时变换。模型实际显示方向由场景根节点旋转、模型位姿旋转和相机投影共同决定,静态二维箭头无法表达这个组合结果。
|
||||
|
||||
C. 解决问题方案
|
||||
|
||||
新增轴向投影辅助函数,在动画循环中读取 `modelPoseGroup` 的 world position 与 world quaternion,将模型局部 X/Y/Z 方向投影到当前 camera 屏幕空间,再驱动右下角小 SVG 的线段终点。使用投影签名去重,只有方向变化时才更新 React 状态。
|
||||
|
||||
D. 后续如何避免问题
|
||||
|
||||
凡是三维视图中的方向、法向、切面或平移提示,都应从 Three.js 真实对象矩阵或统一坐标变换链路推导,不能手写静态示意。若该提示会随拖拽视角变化,还必须包含场景根节点和相机投影。
|
||||
|
||||
46
工程分析/需求分析-2026-05-20-02-15-10.md
Normal file
46
工程分析/需求分析-2026-05-20-02-15-10.md
Normal file
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
# 需求分析-2026-05-20-02-15-10
|
||||
|
||||
## 开始时间
|
||||
|
||||
2026-05-20-02-15-10
|
||||
|
||||
## 原始需求摘要
|
||||
|
||||
用户要求将“影像与模型融合视角”右下角的 XYZ 标识缩小,并让该标识根据模型旋转位姿和三维场景视角变化实时旋转,用来表达模型执行平移 X/Y/Z 后的实际移动方向。
|
||||
|
||||
## 业务目标
|
||||
|
||||
- 降低右下角方向标识对三维融合视图的遮挡。
|
||||
- 将静态方向标识升级为动态方向指示器。
|
||||
- 让用户在调整模型位姿和拖拽三维场景后,仍能理解平移 X/Y/Z 在当前视角下的方向含义。
|
||||
|
||||
## 输入与输出
|
||||
|
||||
- 输入:
|
||||
- 可视化工具栏中的模型旋转位姿。
|
||||
- 三维融合视图内鼠标拖拽产生的场景旋转。
|
||||
- 输出:
|
||||
- 右下角更小的 XYZ 指示器。
|
||||
- 指示器中的 X/Y/Z 方向随当前模型世界方向投影实时更新。
|
||||
|
||||
## 影响范围
|
||||
|
||||
- `WebSite/src/components/ReverseWorkspace.tsx`
|
||||
- 工程分析文档与经验记录。
|
||||
|
||||
## 关键约束
|
||||
|
||||
- 坐标轴标识不能影响三维场景交互,仍然保持 `pointer-events-none`。
|
||||
- 标识需要使用当前 `modelPoseGroup` 世界矩阵/四元数,不做另一套独立的视觉猜测。
|
||||
- 不修改实际模型平移逻辑,只让方向标识准确反映当前视角下的方向。
|
||||
|
||||
## 风险点
|
||||
|
||||
- 如果每帧强制 React 大量重渲染,可能影响三维场景流畅度。
|
||||
- 如果只读取模型位姿而不读取场景根节点旋转,用户拖动三维视角后标识会再次失真。
|
||||
- 如果标识过小,标签可读性可能下降。
|
||||
|
||||
## 默认假设
|
||||
|
||||
- “三维场景中的移动”按当前融合视图的场景旋转/拖拽视角理解;场景平移不会改变方向,因此方向标识主要跟随旋转。
|
||||
- 方向标识表达的是当前屏幕视角下 X/Y/Z 平移方向,不作为绝对医学坐标系标尺。
|
||||
Reference in New Issue
Block a user