feat: 打通全栈标注闭环、异步拆帧与模型状态
后端能力: - 新增 Celery app、worker task、ProcessingTask 模型、/api/tasks 查询接口和 media_task_runner,将 /api/media/parse 改为创建后台任务并由 worker 执行 FFmpeg/OpenCV/pydicom 拆帧。 - 新增 Redis 进度事件模块和 FastAPI Redis pub/sub 订阅,将 worker 任务进度广播到 /ws/progress;Dashboard 后端概览接口改为聚合 projects/frames/annotations/templates/processing_tasks。 - 统一项目状态为 pending/parsing/ready/error,新增共享 status 常量,并让前端兼容归一化旧状态值。 - 扩展 AI 后端:新增 SAM registry、SAM2 真实运行状态、SAM3 状态检测与文本语义推理适配入口,以及 /api/ai/models/status GPU/模型状态接口。 - 补齐标注保存/更新/删除、COCO/PNG mask 导出相关后端契约和模板 mapping_rules 打包/解包行为。 前端能力: - 新增运行时 API/WS 地址推导配置,前端 API 封装对齐 FastAPI 路由、字段映射、任务轮询、标注归档、导出下载和 AI 预测响应转换。 - Dashboard 改为读取 /api/dashboard/overview,并订阅 WebSocket progress/complete/error/status 更新解析队列和实时流转记录。 - 项目库导入视频/DICOM 后创建项目、上传媒体、触发异步解析并刷新真实项目列表。 - 工作区加载真实帧、无帧时触发解析任务、回显已保存标注、保存未归档 mask、更新 dirty mask、清空当前帧后端标注、导出 COCO JSON。 - Canvas 支持当前帧点/框提示调用后端 AI、渲染推理/已保存 mask、应用模板分类并维护保存状态计数;时间轴按项目 fps 播放。 - AI 页面新增 SAM2/SAM3 模型选择,预测请求携带 model;侧边栏和工作区新增真实 GPU/SAM 状态徽标。 - 模板库和本体面板接入真实模板 CRUD、分类编辑、拖拽排序、JSON 导入、默认腹腔镜分类和本地自定义分类选择。 测试与文档: - 新增 Vitest 配置、前端测试 setup、API/config/websocket/store/组件测试,覆盖登录、项目库、Dashboard、Canvas、工作区、模型状态、时间轴、本体和模板库。 - 新增 pytest 后端测试夹具和 auth/projects/templates/media/AI/export/dashboard/tasks/progress 测试,使用 SQLite、fake MinIO、fake SAM registry 和 Redis monkeypatch 隔离外部服务。 - 新增 doc/ 文档结构,冻结当前需求、设计、接口契约、测试计划、前端逐元素审计、实现地图和后续实施计划,并同步更新 README 与 AGENTS。 验证: - conda run -n seg_server pytest backend/tests:27 passed。 - npm run test:run:54 passed。 - npm run lint、npm run build、compileall、git diff --check 均通过;Vite 仅提示大 chunk 警告。
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import React, { useState } from 'react';
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import React, { useEffect, useMemo, useState } from 'react';
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import { Play, Pause } from 'lucide-react';
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import { cn } from '../lib/utils';
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import { useStore } from '../store/useStore';
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export function FrameTimeline() {
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const frames = useStore((state) => state.frames);
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const currentProject = useStore((state) => state.currentProject);
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const currentFrameIndex = useStore((state) => state.currentFrameIndex);
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const setCurrentFrame = useStore((state) => state.setCurrentFrame);
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const [isPlaying, setIsPlaying] = useState(false);
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const totalFrames = frames.length;
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const currentFrame = totalFrames > 0 ? currentFrameIndex + 1 : 0;
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const playbackFps = useMemo(() => {
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const fps = currentProject?.parse_fps || currentProject?.original_fps || 12;
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return Math.min(Math.max(fps, 1), 30);
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}, [currentProject?.original_fps, currentProject?.parse_fps]);
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useEffect(() => {
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if (!isPlaying || totalFrames <= 1) return;
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const timer = window.setTimeout(() => {
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if (currentFrameIndex >= totalFrames - 1) {
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setIsPlaying(false);
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return;
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}
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setCurrentFrame(currentFrameIndex + 1);
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}, 1000 / playbackFps);
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return () => window.clearTimeout(timer);
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}, [currentFrameIndex, isPlaying, playbackFps, setCurrentFrame, totalFrames]);
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useEffect(() => {
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if (totalFrames === 0) {
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setIsPlaying(false);
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}
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}, [totalFrames]);
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// show frames around current frame
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const frameWindow = 20;
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@@ -45,8 +71,14 @@ export function FrameTimeline() {
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<div className="flex-1 flex items-center px-4 gap-6">
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<div className="flex flex-col items-center gap-2 px-4 border-r border-white/10 shrink-0">
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<button
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className="p-2 rounded-full bg-white/5 text-white hover:bg-white/10"
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onClick={() => setIsPlaying(!isPlaying)}
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className="p-2 rounded-full bg-white/5 text-white hover:bg-white/10 disabled:opacity-40 disabled:cursor-not-allowed"
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disabled={totalFrames <= 1}
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onClick={() => {
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if (currentFrameIndex >= totalFrames - 1) {
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setCurrentFrame(0);
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}
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setIsPlaying(!isPlaying);
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}}
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>
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{isPlaying ? <Pause size={20} fill="currentColor" /> : <Play size={20} fill="currentColor" />}
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</button>
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