修复布尔范围操作重复执行
- 重新开始区域合并或重叠区域去除时取消旧的顶栏按帧范围请求 - 防止先选择按帧范围、再处理当前帧后还能继续执行旧范围合并 - 补充 VideoWorkspace 回归测试覆盖旧范围请求被取消的路径 - 更新项目指南、设计冻结和测试计划中的互斥交互说明
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3. Canvas 左上角提示布尔选择顺序:第一个选中的是主区域,后续区域参与合并或扣除。
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4. 布尔选择态按选择顺序区分角色:第一个选中的主区域使用黄色实线轮廓,后续参与合并/扣除的区域使用红色虚线轮廓;所有已选区域填充透明度保持一致,避免被误解为阴影模式异常。
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5. `CanvasArea` 把 `Mask.segmentation` 转为 `polygon-clipping` 的 MultiPolygon。
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6. `area_merge` 使用 union,更新第一个选中的主 mask,并从前端 store 移除后续被合并 mask;如果被移除 mask 已保存,会调用工作区传入的删除回调删除后端标注。执行前会按 `source_annotation_id`、`source_mask_id` 和 `propagation_seed_key` 计算可同步的传播帧;若存在其它传播帧,先弹出范围选择,让用户选择只处理当前帧、处理所有传播帧或按帧范围选择。按帧范围选择会把本次布尔操作交给 `VideoWorkspace`,复用底部时间轴范围选择和最终确认弹窗;确认后只在范围内且具备对应关系的帧上执行同一次 union,只删除该帧参与合并的次级 mask,避免把同链但未参与同步或范围外的区域整链误删。
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6. `area_merge` 使用 union,更新第一个选中的主 mask,并从前端 store 移除后续被合并 mask;如果被移除 mask 已保存,会调用工作区传入的删除回调删除后端标注。执行前会按 `source_annotation_id`、`source_mask_id` 和 `propagation_seed_key` 计算可同步的传播帧;若存在其它传播帧,先弹出范围选择,让用户选择只处理当前帧、处理所有传播帧或按帧范围选择。按帧范围选择会把本次布尔操作交给 `VideoWorkspace`,复用底部时间轴范围选择和最终确认弹窗;确认后只在范围内且具备对应关系的帧上执行同一次 union,只删除该帧参与合并的次级 mask,避免把同链但未参与同步或范围外的区域整链误删。用户在顶栏范围确认前重新点击“合并选中”开始新的布尔选择时,旧的范围请求必须立即取消。
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7. `area_remove` 使用 difference,从第一个选中的主 mask 中扣除后续选中 mask,扣除对象本身保留;同样会在执行前计算可同步的传播帧并弹出当前帧/所有传播帧/按帧范围选择。按帧范围选择确认后,会在范围内其它传播帧中找到对应主区域和扣除区域并执行 difference,扣除区域本身继续保留;如果 difference 产生内洞,`segmentation` 保留外圈和 hole ring,`metadata.polygonRingCounts` 记录每个 polygon 的 ring 数,渲染时使用 even-odd fill。
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8. 结果会重算 `pathData`、`segmentation`、`bbox`、`area`,已保存主 mask 会进入 dirty 状态并复用归档 PATCH 链路;同步到传播帧时保留传播来源和 lineage metadata,避免自动传播帧在时间轴上变成人工/AI 标注帧;带洞结果的面积按外圈减内洞计算;进入调整多边形时,外圈和内洞 ring 都会显示顶点和边中点插入手柄,内洞拖动、插点、保存与回显继续保持中空结构。
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