feat: 完善分割工作区交互与传播去重
功能增加:点击 Canvas mask 后,右侧语义分类树会按 classId/className/label 自动匹配分类,并滚动聚焦到对应分类按钮。
功能增加:工作区新增按起止帧批量清空片段遮罩,复用传播范围输入,范围内已保存标注走 DELETE /api/ai/annotations/{id},本地 draft mask 同步移除。
功能增加:右侧语义分类树上方新增工作区 mask 透明度滑杆,写入 Zustand maskPreviewOpacity,Canvas mask 预览按该值渲染并保留选中加亮反馈。
功能增加:视频处理进度条记录最近自动传播区间,使用不同色系深浅渐变提示最近处理片段。
功能增加:工作区自动传播前会先保存 draft/dirty seed mask,使用稳定后端 source_annotation_id 入队,减少二次传播重复结果。
Bugfix:后端传播任务对旧临时 seed id、不同 SAM 2.1 权重结果做兼容清理;相同 seed 和相同权重才跳过,否则先删旧自动传播标注再重传。
Bugfix:修复 polygon 顶点拖拽结束后触发 Stage 平移导致画布中心偏移的问题,并补充测试环境对 drag target 的模拟。
Bugfix:工具提示会在数秒后自动隐藏,避免创建多边形/矩形等提示长期遮挡画布。
UI 调整:移除右侧面板顶部‘本体论与属性分类管理树’说明栏,减少无效占位。
UI 调整:左侧工具栏和右侧语义面板使用低对比 seg-scrollbar;左侧工具栏外扩滚动条槽位,避免滚动条挤占图标列。
UI 调整:工作区模型状态徽标改为紧凑显示,减少与传播权重选择重复;传播权重下拉改成深色背景和青色文字,避免灰底白字不可读。
UI 调整:缩略图状态框固定优先级,当前帧、人工/AI 标注帧、自动传播帧可用外框/内框组合同时表达。
测试:补充 VideoWorkspace、CanvasArea、FrameTimeline、OntologyInspector、ToolsPalette、useStore 和后端 test_ai 覆盖新增交互、传播去重、批量清空、透明度、滚动条和 UI 状态。
文档:同步更新 README、AGENTS 和 doc/03、doc/04、doc/07、doc/08、doc/09,记录当前功能、接口契约、需求设计冻结和测试覆盖。
This commit is contained in:
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| API 封装 | `src/lib/api.ts` | Axios 客户端、字段映射、AI 响应转换 |
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| 配置 | `src/lib/config.ts` | 推导 API 和 WebSocket 地址 |
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| WebSocket | `src/lib/websocket.ts` | 进度流连接、订阅、连接状态通知、心跳和重连 |
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| 模型状态 | `src/components/ModelStatusBadge.tsx` | 展示 GPU 与当前 SAM 模型真实可用状态 |
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| 模型状态 | `src/components/ModelStatusBadge.tsx` | 展示 GPU 与当前 SAM 模型真实可用状态;工作区顶栏使用 compact 形态,只显示 GPU/CPU 状态,具体传播权重由旁边下拉负责 |
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| 登录页 | `src/components/Login.tsx` | 调用登录 API,写入 store |
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| Dashboard | `src/components/Dashboard.tsx` | 展示统计、任务控制、失败详情和 WebSocket 进度消息 |
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| 项目库 | `src/components/ProjectLibrary.tsx` | 项目列表、新建、删除、导入视频/DICOM、显式生成帧 |
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| 工作区 | `src/components/VideoWorkspace.tsx` | 加载帧和模板,组织工具栏、Canvas、本体面板、时间轴 |
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| Canvas | `src/components/CanvasArea.tsx` | 显示帧、缩放平移、点/框提示、渲染 mask |
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| 工具栏 | `src/components/ToolsPalette.tsx` | 切换工具、跳转 AI 页面、触发 mask 撤销/重做;紧凑垂直布局,高度不足时自身滚动 |
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| 工作区顶栏 | `src/components/VideoWorkspace.tsx` | 保存/导出/传播/导入 GT、显式撤销/重做按钮和工作区快捷键 |
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| 时间轴 | `src/components/FrameTimeline.tsx` | 帧导航、播放进度、视频处理进度条、自动传播范围选择、左右方向键切帧、播放和当前/总时长显示 |
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| 本体面板 | `src/components/OntologyInspector.tsx` | 模板选择、分类树、后端自定义分类、mask 后端属性分析 |
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| 工具栏 | `src/components/ToolsPalette.tsx` | 切换工具、跳转 AI 页面、触发 mask 撤销/重做;紧凑垂直布局,高度不足时自身滚动;外层宽 56px,按钮列固定 48px,滚动条使用右侧外扩空间和低对比 `seg-scrollbar` |
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| 工作区顶栏 | `src/components/VideoWorkspace.tsx` | 保存/导出/传播/按起止帧批量清空遮罩/导入 GT、显式撤销/重做按钮和工作区快捷键 |
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| 时间轴 | `src/components/FrameTimeline.tsx` | 帧导航、播放进度、视频处理进度条、自动传播历史片段、自动传播范围选择、左右方向键切帧、播放和当前/总时长显示 |
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| 本体面板 | `src/components/OntologyInspector.tsx` | 模板选择、工作区 mask 透明度、分类树、后端自定义分类、mask 后端属性分析;内容过长时自身滚动,滚动条使用低对比 `seg-scrollbar` |
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| AI 页面 | `src/components/AISegmentation.tsx` | 独立 AI 推理视图,使用当前项目帧 |
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| 模板库 | `src/components/TemplateRegistry.tsx` | 模板 CRUD、分类编辑、导入、排序 |
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| 短提示浮层 | `src/components/TransientNotice.tsx` | 项目库和模板库的非阻塞成功/失败提示,自动消失 |
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4. 工作区调用 `GET /api/ai/annotations` 回显已保存标注时,会替换当前项目帧中的已保存 mask,但保留没有 `annotationId` 的未保存 draft mask;这保证 AI 页推送到工作区的候选 mask 不会被异步回显覆盖,并会在合并完成后恢复仍然存在的已选 mask id。
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5. `CanvasArea` 会把全局 `selectedMaskIds` 中仍存在于当前帧的 id 同步回本地选区,避免帧初始化时的临时清空覆盖 AI 页推送过来的选中态。
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6. `CanvasArea` 根据容器和帧尺寸按 86% 适配比例计算初始 scale/position,使底图默认居中且尽量大,但保留画布边距;滚轮缩放和拖拽平移仍由用户后续控制。
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7. `FrameTimeline` 顶部播放进度条显示当前播放位置;其下方视频处理进度条根据 `Mask.metadata.source` / `propagated_from_frame_id` 计算自动传播帧并显示蓝色区段,对人工绘制或 AI 智能分割等非传播 mask 帧显示红色竖线。普通状态下,视频处理进度条可点击跳转到对应帧,红色人工/AI 标注帧和蓝色自动传播帧标识本身也可点击跳转。处理条未处理背景使用中性灰,和红色/蓝色标记保持明显区分。底部缩略图导航轴对非当前帧使用红色边框标识人工/AI 标注帧,使用蓝色边框标识自动传播/推理帧;当前帧使用青色外框高亮优先,若当前帧同时是人工/AI 标注帧,则以青色外框加红色内描边同时表达两个状态。工作区只有进入自动传播范围选择模式时,播放进度条和视频处理进度条才显示 amber 覆盖层,并可点击/拖拽设置传播起止帧。
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7. `FrameTimeline` 顶部播放进度条显示当前播放位置;其下方视频处理进度条根据 `Mask.metadata.source` / `propagated_from_frame_id` 计算自动传播帧并显示蓝色区段,对人工绘制或 AI 智能分割等非传播 mask 帧显示红色竖线。普通状态下,视频处理进度条可点击跳转到对应帧,红色人工/AI 标注帧和蓝色自动传播帧标识本身也可点击跳转。处理条未处理背景使用中性灰,和红色/蓝色标记保持明显区分。`VideoWorkspace` 会记录当前会话最近 8 次成功处理过的自动传播范围,并通过 `propagationHistory` 传给 `FrameTimeline`;时间轴会把这些片段叠加为不同色系的横向渐变条,片段内按视频时间从深到浅,较早片段降低透明度。底部缩略图导航轴对非当前帧使用红色边框标识人工/AI 标注帧,使用蓝色边框标识自动传播/推理帧;如果同一帧同时存在人工/AI 标注和自动传播结果,红色人工/AI 标注边框优先保留,自动传播状态只作为蓝色内描边。当前帧使用青色外框高亮优先,若当前帧同时是人工/AI 标注帧,则以青色外框加红色内描边同时表达两个状态,外层当前帧框和内层人工/AI 框的顺序固定。工作区只有进入自动传播范围选择模式时,播放进度条和视频处理进度条才显示 amber 覆盖层,并可点击/拖拽设置传播起止帧。
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8. 当前帧传入 `CanvasArea`。
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9. 工作区顶栏短状态文本会在空闲状态下自动消失;保存、导出、导入 GT 和传播任务运行中仍保留进度状态,无帧项目提示也会保留。
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10. 左侧工具栏和右侧本体/语义分类面板使用 `seg-scrollbar` 定制纵向滚动条;默认滚动条 thumb 低透明度融入深色背景,hover/focus 时增强为青色提示,避免系统默认滚动条在工具区中过于突兀。左侧工具栏额外保留右侧滚动条槽位,按钮列仍按原 48px 布局,避免滚动条和图标抢空间。
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11. 右侧面板不再显示“本体论与属性分类管理树”固定说明栏,直接展示实际可操作内容。
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12. 右侧“遮罩透明度”滑杆写入 Zustand `maskPreviewOpacity`,`CanvasArea` 用该值计算 mask group opacity;选中 mask 在基础透明度上加亮,方便保留选中反馈。
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13. Canvas 点击 mask 后,全局 `selectedMaskIds` 会同步到 `OntologyInspector`;本体面板按选中 mask 的 `classId`、`className/label` 和颜色匹配模板分类,自动设置 active class,并把分类按钮滚动/聚焦到可见区域。
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14. 工作区顶栏“清空片段遮罩”复用传播起始帧/结束帧输入作为范围;执行时对范围内已保存 mask 调用 `DELETE /api/ai/annotations/{id}`,同时移除范围内本地 draft mask 和被清空的选区,范围外 mask 保持不变。
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### AI 点/框推理
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@@ -144,22 +149,23 @@
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1. 用户在工作区打开一帧作为参考帧;该帧全部 mask 都会作为传播 seed,不再提供传播对象下拉。
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2. 用户可以直接修改传播起始帧/结束帧数字框,并可通过工作区顶栏“传播权重”下拉独立选择本次传播使用的 SAM 2.1 tiny/small/base+/large 权重;该入口不提供 SAM2/SAM3 家族切换,默认跟随全局 AI 权重,用户手动选择后不再被 AI 页权重切换覆盖。
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3. `VideoWorkspace` 以当前参考帧为 seed,将起止帧拆成 `backward` 和/或 `forward` 两段;只包含当前帧时不传播。
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4. `VideoWorkspace` 用 `buildAnnotationPayload()` 把每个 seed mask 转成 normalized polygon、bbox、label、color、class 元数据、`source_mask_id` 和可用时的 `source_annotation_id`。
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5. 前端把传播权重 id、每个 seed、每个方向组装成 `steps`,一次调用 `POST /api/ai/propagate/task`,`include_source=false`、`save_annotations=true`;接口先规范化/校验 `model` 字段中的权重 id,再创建 `processing_tasks.task_type=propagate_masks` 并投递 Celery,避免长 HTTP 请求阻塞前端等待。
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6. `VideoWorkspace` 记录返回的 `task_id`,轮询 `GET /api/tasks/{task_id}` 显示任务 message、步骤进度、已处理帧次和已保存区域数;任务运行期间提供取消传播按钮,调用通用 `POST /api/tasks/{task_id}/cancel`。
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7. Celery worker 逐 step 顺序执行传播,避免多个视频 tracker 并发抢占 GPU;每个 step 开始/完成都会写入 `processing_tasks.progress/result/message` 并发布 Redis `seg:progress`,Dashboard 可同步显示。每个 step 开始前,worker 会用 seed 来源 id、规范化权重 id、传播方向和 seed 签名查找旧传播标注:签名相同则跳过该 seed;签名不同则先删除对应方向的旧自动传播标注,再执行新的 video predictor 传播。
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8. 后端按项目帧序列截取片段,下载对应帧到临时目录,并写成 `000000.jpg` 这类纯数字文件名;这是 `SAM2VideoPredictor` 对视频帧排序的要求,和项目库中持久化的 `frame_%06d.jpg` 对象名无关。
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9. `model` 为任一 SAM 2.1 权重变体时,`sam2_engine` 使用对应 checkpoint/config 加载 `SAM2VideoPredictor.add_new_mask()` 注入 seed mask,再用 `propagate_in_video()` 传播;`model=sam2` 会在入队时规范化为 tiny,任务 payload/result 会保留规范化后的权重 id;单个 SAM2 video predictor 调用内部暂不提供逐帧流式进度。
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10. `model=sam3` 当前不支持;SAM 3 video tracker 代码保留但没有接入产品路径。
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11. 后端把传播返回的 normalized polygon 保存为后续帧 `Annotation`,跳过源帧,`mask_data.source` 记录权重传播来源,同时写入 `propagation_seed_key`、`propagation_seed_signature`、`propagation_direction`、`source_annotation_id` 和 `source_mask_id` 供后续幂等传播判断。
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12. 前端轮询到已创建区域后刷新 `GET /api/ai/annotations` 并回显新标注;任务结束后如果后端返回 0 个新区域,工作区会明确提示没有生成新的 mask,若是未改变 seed 被跳过则提示未改变 mask 已跳过。`annotationToMask()` 会保留传播来源 metadata,供时间轴视频处理进度条显示蓝色传播区段。
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4. `VideoWorkspace` 在提交传播前会先调用现有归档保存链路保存当前项目中的 draft/dirty mask,并重新读取 store 中的回显结果;参考帧 seed 因此优先携带稳定的后端 `source_annotation_id`,避免用前端临时 mask id 生成传播结果后,二次传播无法找到旧结果。
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5. `VideoWorkspace` 用 `buildAnnotationPayload()` 把每个 seed mask 转成 normalized polygon、bbox、label、color、class 元数据、`source_mask_id` 和可用时的 `source_annotation_id`。
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6. 前端把传播权重 id、每个 seed、每个方向组装成 `steps`,一次调用 `POST /api/ai/propagate/task`,`include_source=false`、`save_annotations=true`;接口先规范化/校验 `model` 字段中的权重 id,再创建 `processing_tasks.task_type=propagate_masks` 并投递 Celery,避免长 HTTP 请求阻塞前端等待。
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7. `VideoWorkspace` 记录返回的 `task_id`,轮询 `GET /api/tasks/{task_id}` 显示任务 message、步骤进度、已处理帧次和已保存区域数;任务运行期间提供取消传播按钮,调用通用 `POST /api/tasks/{task_id}/cancel`。
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8. Celery worker 逐 step 顺序执行传播,避免多个视频 tracker 并发抢占 GPU;每个 step 开始/完成都会写入 `processing_tasks.progress/result/message` 并发布 Redis `seg:progress`,Dashboard 可同步显示。每个 step 开始前,worker 会用 seed 来源 id、传播方向和 seed 签名查找旧传播标注:同权重且签名相同则跳过该 seed;签名不同或本次使用了其他 SAM 2.1 权重则先删除对应方向的旧自动传播标注,再执行新的 video predictor 传播。对旧版本只记录前端临时 `source_mask_id` 的传播标注,worker 会在同一参考帧和传播方向内按 label/color/class 做兼容匹配,确保可被后续稳定 `source_annotation_id` 的传播替换。
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9. 后端按项目帧序列截取片段,下载对应帧到临时目录,并写成 `000000.jpg` 这类纯数字文件名;这是 `SAM2VideoPredictor` 对视频帧排序的要求,和项目库中持久化的 `frame_%06d.jpg` 对象名无关。
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10. `model` 为任一 SAM 2.1 权重变体时,`sam2_engine` 使用对应 checkpoint/config 加载 `SAM2VideoPredictor.add_new_mask()` 注入 seed mask,再用 `propagate_in_video()` 传播;`model=sam2` 会在入队时规范化为 tiny,任务 payload/result 会保留规范化后的权重 id;单个 SAM2 video predictor 调用内部暂不提供逐帧流式进度。
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11. `model=sam3` 当前不支持;SAM 3 video tracker 代码保留但没有接入产品路径。
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12. 后端把传播返回的 normalized polygon 保存为后续帧 `Annotation`,跳过源帧,`mask_data.source` 记录权重传播来源,同时写入 `propagation_seed_key`、`propagation_seed_signature`、`propagation_direction`、`source_annotation_id` 和 `source_mask_id` 供后续幂等传播判断。
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13. 前端轮询到已创建区域后刷新 `GET /api/ai/annotations` 并回显新标注;任务结束后如果后端返回 0 个新区域,工作区会明确提示没有生成新的 mask,若是未改变 seed 被跳过则提示未改变 mask 已跳过。处理过帧次大于 0 的成功任务会追加一条本地传播历史片段,用于视频处理进度条显示最近传播范围;`annotationToMask()` 会保留传播来源 metadata,供时间轴视频处理进度条显示蓝色传播区段。
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### 手工绘制与历史栈
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1. 用户在 `ToolsPalette` 选择多边形、矩形、圆、点或线工具。
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2. `CanvasArea` 将交互坐标转换成像素 polygon。
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3. 多边形工具逐次记录节点,三点后点击首节点或按 Enter 时生成闭合 polygon。
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4. Canvas 左上角根据当前工具和操作阶段显示上下文提示;多边形提示会随已放置点数切换,明确 Enter 完成、Esc 取消和点击首节点闭合。
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4. Canvas 左上角根据当前工具和操作阶段显示上下文短提示;多边形提示会随已放置点数切换,明确 Enter 完成、Esc 取消和点击首节点闭合。提示会在工具或操作状态变化时出现,并在数秒后自动隐藏,避免长期遮挡底图。
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5. mask path 只在 `move`、`edit_polygon`、`area_merge` 和 `area_remove` 工具下拦截点击;绘制和 AI prompt 工具点击已有 mask 时继续冒泡给 Stage。
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6. 新 mask 写入 `pathData`、像素 `segmentation`、`bbox`、`area` 和当前模板分类元数据。
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7. `addMask()`、`setMasks()`、`updateMask()`、`clearMasks()` 会维护 `maskHistory/maskFuture`。
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@@ -169,11 +175,12 @@
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1. 用户选择“调整多边形”或“拖拽/选择”后点击 Canvas 上的 mask path,`CanvasArea` 记录 `selectedMaskId` 并显示该 mask 第一条 polygon 的顶点控制点和边中点插入手柄。
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2. 顶点 `mousedown/dragstart` 会立即设置当前顶点选择;拖动过程中通过 `dragMove` 实时重算 `pathData`、像素 `segmentation`、`bbox`、`area`,不需要先单击顶点再拖动。
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3. 点击边中点手柄会在该边中点插入新顶点;在“调整多边形”工具下双击 polygon path 会在最接近的线段上按双击位置插入新顶点。
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4. 如果 mask 已有 `annotationId`,编辑会把 `saveStatus` 标成 `dirty` 且 `saved=false`。
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5. 归档保存时复用现有 `PATCH /api/ai/annotations/{annotation_id}` 链路,把更新后的 normalized polygon 写回后端。
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6. 选中顶点后 Delete/Backspace 可删除顶点;前端保持 polygon 至少三点。
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7. 未选中具体顶点但选中了 mask 时,Delete/Backspace 从前端 store 删除该 mask;如果包含 `annotationId`,通过工作区回调调用后端删除接口。
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3. Stage 的 `onDragEnd` 只处理 Stage 自身拖拽;polygon 顶点、GT seed point 等子节点拖拽结束事件会被忽略,避免子节点坐标误写入 Canvas `position` 导致视口跳动。
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4. 点击边中点手柄会在该边中点插入新顶点;在“调整多边形”工具下双击 polygon path 会在最接近的线段上按双击位置插入新顶点。
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5. 如果 mask 已有 `annotationId`,编辑会把 `saveStatus` 标成 `dirty` 且 `saved=false`。
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6. 归档保存时复用现有 `PATCH /api/ai/annotations/{annotation_id}` 链路,把更新后的 normalized polygon 写回后端。
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7. 选中顶点后 Delete/Backspace 可删除顶点;前端保持 polygon 至少三点。
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8. 未选中具体顶点但选中了 mask 时,Delete/Backspace 从前端 store 删除该 mask;如果包含 `annotationId`,通过工作区回调调用后端删除接口。
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### 区域合并与去除
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