# 前端逐元素审计

状态说明：

- 真实可用：接真实状态或后端接口，可以完成主要动作。
- 部分可用：能展示或完成一部分，但存在关键缺口。
- Mock / UI-only：只有展示或本地状态变化，没有真实业务效果。
- 接口不通：前端调用与后端接口不一致，按当前代码大概率失败。

## App 与导航

| 元素 | 位置 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|------|
| 登录拦截 | `App.tsx` | 真实可用 | 未登录显示 `Login`，登录后显示主界面 |
| 模块切换 | `Sidebar.tsx` + `App.tsx` | 真实可用 | 切换 `dashboard/projects/workspace/ai/templates` |
| Logo | `Sidebar.tsx` | 真实可用 | 使用 `/logo.png`，文件存在于 `public/logo.png` |
| GPU 状态圆标 | `Sidebar.tsx` | 真实可用 | 通过 `GET /api/ai/models/status` 显示 GPU/CPU 和当前模型可用性 |

## 登录页

| 元素 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| 用户名/密码输入 | 真实可用 | 默认填入 `admin / 123456` |
| 安全登录按钮 | 真实可用 | 调用 `POST /api/auth/login` |
| 错误提示 | 真实可用 | 捕获后端错误并显示 |
| 安全审计说明文字 | Mock / UI-only | UI 文案，没有真实审计功能 |

## Dashboard 系统概况

| 元素 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| WebSocket 连接状态 | 真实可用 | 前端通过 `src/lib/config.ts` 推导或读取 `VITE_WS_PROGRESS_URL`，后端有 `/ws/progress` |
| 任务进度 | 真实可用 | 初始数据来自 `GET /api/dashboard/overview`，按 `processing_tasks` queued/running/success/failed/cancelled 任务生成；统计卡片中的处理中任务数只计算 queued/running |
| 任务取消 | 真实可用 | queued/running 任务显示取消按钮，调用 `POST /api/tasks/{task_id}/cancel` |
| 任务重试 | 真实可用 | failed/cancelled 任务显示重试按钮，调用 `POST /api/tasks/{task_id}/retry` 创建新任务 |
| 失败详情 | 真实可用 | 任务详情按钮调用 `GET /api/tasks/{task_id}`，弹窗展示 error、payload、result、Celery ID 和时间 |
| WebSocket 更新任务 | 真实可用 | Celery worker 更新 `processing_tasks` 后发布 Redis `seg:progress`，FastAPI 广播 progress/complete/error/cancelled |
| 项目、任务、标注、系统负载统计 | 真实可用 | 初始数据来自 `GET /api/dashboard/overview`，系统负载按主机 load average 估算 |
| 近期实时流转记录 | 真实可用 | 初始数据来自任务、项目、标注和模板记录；WebSocket status/complete/error 会继续追加 |

## 项目库 ProjectLibrary

| 元素 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| 项目列表 | 真实可用 | 调用 `GET /api/projects` |
| 项目卡片缩略图 | 真实可用 | 后端返回 MinIO 预签名 `thumbnail_url` 时显示 |
| 点击项目进入工作区 | 真实可用 | 设置 `currentProject` 后切到 `workspace` |
| 新建项目 | 真实可用 | 调用 `POST /api/projects` |
| 导入视频文件 | 真实可用 | 创建项目、上传源视频、刷新项目列表；不会自动拆帧 |
| 生成帧按钮 | 真实可用 | 仅对已导入源视频且尚无帧、非 parsing 状态的项目显示，调用 `parseMedia(projectId, { parseFps })` |
| 生成帧 FPS 滑块 | 真实可用 | 值传入 `/api/media/parse?parse_fps=...`，决定后台拆帧目标 FPS |
| 导入 DICOM 序列 | 部分可用 | 可上传 `.dcm` 并触发解析；体验和错误反馈较粗 |
| 项目状态徽标 | 真实可用 | 项目状态统一为 `pending/parsing/ready/error`，前端兼容归一化旧状态值 |
| 删除项目按钮 | 真实可用 | 点击垃圾桶按钮会确认删除，调用 `DELETE /api/projects/{id}`，成功后从项目库移除；若删除的是当前项目，会清空工作区当前项目、帧、mask 和选区 |
| alert 成功/失败提示 | 真实可用但粗糙 | 使用浏览器 `alert` |

## 工作区 VideoWorkspace

| 元素 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| 当前项目名 | 真实可用 | 读取 `currentProject.name` |
| 自动加载项目帧 | 真实可用 | 调用 `GET /api/projects/{id}/frames` |
| 无帧项目提示 | 真实可用 | 如果 `video_path` 存在但无帧，只提示回到项目库生成帧，不自动创建拆帧任务 |
| SAM 模型状态徽标 | 真实可用 | 调用 `GET /api/ai/models/status`，显示当前启用的 SAM 2 与 GPU 状态 |
| 已保存标注回显 | 真实可用 | 加载工作区帧后调用 `GET /api/ai/annotations` 并渲染已保存 mask；回显时保留当前项目帧里尚未保存的 AI/手工 draft mask，避免从 AI 页推送的候选被覆盖 |
| “导出 JSON 标注集”按钮 | 真实可用 | 导出前会保存未归档 mask，然后调用 `exportCoco()` 下载 JSON |
| “导出 PNG Mask ZIP”按钮 | 真实可用 | 导出前会保存未归档 mask，然后调用 `GET /api/export/{project_id}/masks` 下载 ZIP；后端同时包含单标注 mask、每帧语义融合 mask 和 `semantic_classes.json` |
| “导入 GT Mask”按钮 | 真实可用 | 选择图片后调用 `POST /api/ai/import-gt-mask`，后端按非零像素值和连通域生成 polygon 标注与距离变换 seed point，再回显到工作区 |
| 参考帧/起止帧/自动传播 | 真实可用 | 当前打开帧即参考帧，前端会使用该帧全部 mask 作为 seed；用户设置传播起始帧和传播结束帧后，单个“自动传播”按钮会按 seed mask 和前/后方向顺序调用 `POST /api/ai/propagate`，当前启用 SAM 2 video predictor，完成后刷新已保存标注 |
| “结构化归档保存”按钮 | 真实可用 | 未保存 mask 写入 `POST /api/ai/annotate`；dirty mask 写入 `PATCH /api/ai/annotations/{id}`；保存成功后会重新拉取后端标注，并用 saved annotation 替换本次提交的 draft mask，避免仍显示未保存 |

## CanvasArea 画布

| 元素 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| 当前帧底图显示 | 真实可用 | `useImage(frameUrl)` 加载当前帧 URL |
| 滚轮缩放 | 真实可用 | 改变 Konva Stage scale |
| 拖拽平移 | 真实可用 | activeTool 为 `move` 时 Stage draggable |
| 光标坐标显示 | 真实可用 | 根据 pointer position 计算 |
| 正向/反向选点 | 真实可用 | UI 能加点，并按当前帧 `frame.id` 调用 `/api/ai/predict`；结果需点击归档保存才持久化 |
| 框选 | 真实可用 | UI 能画框，并把框坐标归一化后调用后端推理；结果需点击归档保存才持久化 |
| AI 推理中提示 | 真实可用 | 请求期间会显示 |
| 手工多边形/矩形/圆/点/线 | 真实可用 | 多边形点击取点后可按 Enter 完成，也可在三点后点击首节点闭合；矩形/圆/线拖拽生成 polygon；点工具生成小区域；绘制工具可在已有 mask 上继续落点；均写入 `Mask.segmentation`，可归档保存 |
| 画布上下文提示 | 真实可用 | 切换到多边形、矩形、圆、线、点、正/反向选点、框选、区域合并/去除、调整多边形等隐性操作工具时，画布左上角显示当前工具的完成/取消/选择顺序提示 |
| Mask 渲染 | 真实可用 | 前端会把推理、手工绘制、GT 导入和已保存标注转成 Konva `pathData` 渲染 |
| Polygon 逐点编辑 / 删除 | 真实可用 | 点击 mask 后显示 polygon 顶点；按住顶点即可直接拖动并实时重算 `pathData/segmentation/bbox/area`，不需要先单击选中顶点，已保存 mask 标为 dirty；选中顶点后 Delete/Backspace 可删点但保留至少三点；选中 mask 但未选中顶点时 Delete/Backspace 删除整个 mask，已保存 mask 会同步调用后端删除 |
| GT seed point 回显/编辑 | 真实可用 | 已保存标注的 `points` 会显示为黄色 seed 点；拖动后标记为 dirty，归档保存会更新后端 |
| 应用分类 | 真实可用 | Canvas 右下角按钮可将当前选择的模板分类应用到本帧 mask；右侧语义分类树点击分类时会优先改当前已选 mask，并把已选 mask 移到前端渲染最上层方便继续编辑；已保存 mask 会标为 dirty，归档保存时更新后端 |
| 清空遮罩 | 真实可用 | 工作区中会删除当前帧已保存标注并清空当前帧本地 mask |
| 保存状态计数 | 真实可用 | 底部显示已保存、未保存、待更新数量 |
| 当前图层信息 | 真实可用 | 根据当前选中 mask 显示真实标签/后端 annotation id；未保存 mask 显示“未保存”，未选中时显示“未选择” |

## ToolsPalette 工具栏

| 元素 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| 拖拽/选择 | 真实可用 | 控制 Canvas 是否可拖拽 |
| 调整多边形 | 真实可用 | 选中 polygon mask 后显示顶点和边中点；支持按住顶点直接拖动、点击边中点插点、双击边界按位置插点 |
| 多边形/矩形/圆/点/线 | 真实可用 | 切换 activeTool 后由 `CanvasArea` 生成可保存的 polygon mask |
| 区域合并/去除 | 真实可用 | 选择工具后点击多个 mask，右下角显示已选数量和操作按钮；合并/去除模式会隐藏 polygon 编辑手柄，避免手柄抢占多选点击；布尔选择态中第一个选中的主区域用黄色实线轮廓，后续参与合并/扣除的区域用红色虚线轮廓，避免主区域和扣除区域看起来像随机阴影差异；使用 `polygon-clipping` 做 union / difference；合并会保留主 mask 并移除被合并 mask，去除会从主 mask 扣除后续选中 mask；内含扣除会保留 hole ring 并用 even-odd 规则渲染 |
| 正向选点/反向选点/框选 | 部分可用 | 会影响 Canvas 交互，并能触发已对齐的 AI 推理接口；点击工作区内已有 SAM 提示点会优先删除该提示点并重新推理，不会冒泡成新增提示点或 mask 选择 |
| 魔法棒 SAM 触发 | 部分可用 | 切到 AI 页面；不是直接执行推理 |
| 撤销/重做 | 真实可用 | 绑定 Zustand `maskHistory/maskFuture`，支持工具栏按钮、AI 页按钮和 Canvas Ctrl+Z/Ctrl+Y |

## FrameTimeline 时间轴

| 元素 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| 帧缩略图 | 真实可用 | 使用 `frames[].url` |
| 点击缩略图跳帧 | 真实可用 | 调用 `setCurrentFrame(idx)` |
| 顶部 range 拖动 | 真实可用 | 改变当前帧 |
| 具体时间显示 | 真实可用 | 根据项目 `parse_fps/original_fps` 显示当前时间和总时长，格式为 `mm:ss.cc` |
| 自动传播帧进度条标记 | 真实可用 | 根据已保存标注回显的 `mask_data.source` / `propagated_from_frame_id` 识别自动传播生成的帧，并在顶部进度条对应帧区段覆盖浅蓝色；当前帧位置由播放进度条末端、时间提示和缩略图高亮表达 |
| 播放/暂停 | 真实可用 | 当前代码按 `parse_fps/original_fps` 推进帧，最多 30fps |
| 方向键切帧 | 真实可用 | 全局监听左右方向键切到上一帧/下一帧；焦点在 input、textarea、select 或 contentEditable 内时不会拦截 |

## OntologyInspector 本体面板

| 元素 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| 模板选择 | 部分可用 | 读取全局 templates，可切换 activeTemplateId |
| 分类树展示 / 换标签 | 真实可用 | 显示当前模板 classes；点击分类会设为后续新 mask 的 activeClass，如果 Canvas 已选 mask，则同步更新已选 mask 的标签、颜色和 class 元数据，并把已选 mask 移到前端渲染最上层 |
| 添加自定义分类 | 真实可用 | 需要先选择模板；新增分类通过 `PATCH /api/templates/{id}` 写入后端模板 `mapping_rules.classes`，并同步全局模板 store |
| 后端模型置信度 | 真实可用 | 选中 mask 后调用 `POST /api/ai/analyze-mask`，优先显示后端返回的模型分数；手工/导入 mask 无模型分数时显示“无模型分数” |
| 后端拓扑锚点数量 | 真实可用 | 选中 mask 后调用 `POST /api/ai/analyze-mask`，由后端根据 seed points 或 polygon 顶点采样返回锚点数量 |
| 重新提取拓扑锚点按钮 | 真实可用 | 调用 `POST /api/ai/analyze-mask` 并带 `extract_skeleton=true`，刷新后端几何锚点统计 |

## AISegmentation 独立 AI 页

| 元素 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| SAM 2.1 变体选择 / 模型状态 | 真实可用 | AI 页可选 tiny/small/base+/large，调用 `GET /api/ai/models/status?selected_model=<variant>` 展示所选变体和 GPU 状态；只有本地存在 checkpoint 的变体显示可用 |
| 正向/反向点 | 真实可用 | 可在当前项目帧上加点并调用 AI 推理接口；AI 页中点击已有候选 mask 时也会继续添加当前正/反向提示点，点击已有提示点会删除该点；SAM 2.1 框选后会携带原始框和累计正/反点细化同一个候选 mask |
| 边界框选 | 真实可用 | AI 页选择工具后可在画布拖拽蓝色虚线框；执行分割时会随 `/api/ai/predict` 发送 `box`，框选后继续添加正/反点会发送 interactive prompt |
| AI 画布上下文提示 | 真实可用 | 选择正向点、反向点、边界框选或视口控制时，画布左上角提示点击/拖拽、删除提示点和执行推理的操作方式 |
| SAM 3 入口 | 当前禁用 | 因当前系统不提供文本提示，前端不再显示 SAM 3 模型选择、文本输入或 SAM 3 框选入口；后端 `model=sam3` 返回不支持 |
| 语义文本输入 | 当前禁用 | AI 页不再提供文本语义输入；后端收到 `semantic` prompt 会返回 400 |
| 参数开关 | 真实可用 | UI 展示为“局部专注模式（自动裁剪无锚区域）”和“严格除杂模式（自动清理干涉点）”，只是为了让用户更容易理解，不重命名内部字段；`cropMode` 会随 `/api/ai/predict` 发送 `crop_to_prompt`，后端对点/框 prompt 裁剪推理区域并回映射 polygon；`autoDeleteBg` 会发送 `auto_filter_background` 和 `min_score`，后端过滤低分结果和覆盖负向点的结果 |
| 遮罩清晰度 | 真实可用 | 调节 AI 页候选 mask 的预览透明度，只影响本页显示，不改变 mask 几何、分类或保存数据 |
| 执行高精度语义分割 | 真实可用 | 使用当前项目帧和所选 SAM 2.1 变体调用 `/api/ai/predict`；SAM 2.1 需要点/框提示且只采用最高分候选；AI 页只渲染本页最新候选，不显示工作区已有 mask，重复执行会替换上一次 AI 页候选而不是叠加；生成结果写入全局 masks 并自动选中，右侧分类树可立即换标签 |
| 推送至工作区编辑 | 真实可用 | 切回工作区并把工具切到“调整多边形”，保留 AI 页选中的未保存 mask；工作区回显后端标注时不会覆盖这类 draft mask |
| 撤销/重做 | 真实可用 | 绑定全局 mask 历史栈 |
| 删除最近锚点 | 真实可用 | 删除 AI 页最近一次放置的正/反向提示点，不影响已生成候选 mask 或工作区 mask |
| 删除选中候选 | 真实可用 | 删除 AI 页当前选中的本页候选 mask；不会删除工作区已有 mask，Delete/Backspace 也遵循同一范围 |
| 清空全体锚点 | 真实可用 | 清空 AI 页提示点和本页生成的候选 mask，不删除工作区已有 mask |
| 背景图 / 空状态 | 真实可用 | 优先显示当前项目帧；没有项目帧时显示空状态提示，不再回退到外部演示图片 |

## TemplateRegistry 模板库

| 元素 | 状态 | 说明 |
|------|------|------|
| 模板列表 | 真实可用 | 调用 `GET /api/templates` |
| 新建方案 | 真实可用 | 调用 `POST /api/templates` |
| 编辑模板 | 真实可用 | 调用 `PATCH /api/templates/{id}` |
| 删除模板 | 真实可用 | 调用 `DELETE /api/templates/{id}` |
| 添加/删除分类 | 真实可用 | 保存在模板 `mapping_rules.classes` |
| 拖拽排序 | 真实可用 | 重算 zIndex，保存时写后端 |
| JSON 批量导入 | 部分可用 | 前端解析 JSON 并加入编辑态，保存后才落库 |
| 载入腹腔镜 35 分类 | 真实可用 | 前端内置数据；后端也 seed 默认模板 |
| mapping rules | 部分可用 | 可存 `rules`，但当前没有运行时映射执行引擎；适合后续用于导入外部标签、别名归一化或跨数据集类别映射 |

## 总体结论

当前前端真实可用的主链路是：登录、Dashboard 后端概览、项目列表、新建项目、上传视频/DICOM、显式生成帧、浏览帧、播放帧、工作区手工绘制、点/框 AI 推理、视频片段传播、GT mask 导入、标注保存/回显、COCO 导出、PNG mask ZIP 导出、模板 CRUD。

当前最主要的 Mock 或未打通链路是：真正的文本语义分割已因无文本提示入口而暂时禁用；复杂洞结构编辑、骨架/HDBSCAN 级别的 mask 降维增强、任务历史筛选、项目更多菜单和 mapping rules 运行时映射执行引擎仍未落地。登录页“安全审计说明文字”仍只是 UI 文案。
