# 当前设计冻结文档

冻结日期：2026-05-01

本文档描述当前代码结构、数据流、接口契约和测试边界。后续实现如果改变这些设计，应同步更新本文档和测试。

## 总体架构

当前系统由三层组成：

- React + TypeScript 前端 SPA。
- FastAPI 后端 API。
- PostgreSQL、MinIO、Redis、SAM 2 等外部基础设施。SAM 3 相关源码保留，但当前产品入口禁用。

开发时前端通过 `server.ts` 启动 Express + Vite middleware；后端通过 `backend/main.py` 启动 FastAPI。前端业务接口访问 FastAPI，`server.ts` 不再保留旧版 `/api/*` mock。

## 前端模块

| 模块 | 文件 | 设计职责 |
|------|------|----------|
| 应用入口 | `src/App.tsx` | 根据登录状态和 `activeModule` 切换页面 |
| 全局状态 | `src/store/useStore.ts` | Zustand store，保存项目、帧、模板、mask、当前选中 mask ids、工具状态和 mask 撤销/重做历史栈 |
| API 封装 | `src/lib/api.ts` | Axios 客户端、字段映射、AI 响应转换 |
| 配置 | `src/lib/config.ts` | 推导 API 和 WebSocket 地址 |
| WebSocket | `src/lib/websocket.ts` | 进度流连接、订阅、连接状态通知、心跳和重连 |
| 模型状态 | `src/components/ModelStatusBadge.tsx` | 展示 GPU 与当前 SAM 模型真实可用状态 |
| 登录页 | `src/components/Login.tsx` | 调用登录 API，写入 store |
| Dashboard | `src/components/Dashboard.tsx` | 展示统计、任务控制、失败详情和 WebSocket 进度消息 |
| 项目库 | `src/components/ProjectLibrary.tsx` | 项目列表、新建、删除、导入视频/DICOM、显式生成帧 |
| 工作区 | `src/components/VideoWorkspace.tsx` | 加载帧和模板，组织工具栏、Canvas、本体面板、时间轴 |
| Canvas | `src/components/CanvasArea.tsx` | 显示帧、缩放平移、点/框提示、渲染 mask |
| 工具栏 | `src/components/ToolsPalette.tsx` | 切换工具、跳转 AI 页面、触发 mask 撤销/重做 |
| 时间轴 | `src/components/FrameTimeline.tsx` | 帧导航、自动传播帧浅蓝区段标记、左右方向键切帧、播放和当前/总时长显示 |
| 本体面板 | `src/components/OntologyInspector.tsx` | 模板选择、分类树、后端自定义分类、mask 后端属性分析 |
| AI 页面 | `src/components/AISegmentation.tsx` | 独立 AI 推理视图，使用当前项目帧 |
| 模板库 | `src/components/TemplateRegistry.tsx` | 模板 CRUD、分类编辑、导入、排序 |

## 后端模块

| 模块 | 文件 | 设计职责 |
|------|------|----------|
| 应用入口 | `backend/main.py` | FastAPI app、CORS、路由注册、健康检查、WebSocket |
| 配置 | `backend/config.py` | Pydantic settings |
| 数据库 | `backend/database.py` | SQLAlchemy engine、session、Base |
| 模型 | `backend/models.py` | Project、Frame、Template、Annotation、Mask、ProcessingTask |
| Schema | `backend/schemas.py` | Pydantic 请求/响应模型 |
| Auth | `backend/routers/auth.py` | 开发登录 |
| Projects | `backend/routers/projects.py` | 项目与帧 CRUD |
| Templates | `backend/routers/templates.py` | 模板 CRUD 和 mapping_rules 打包/解包 |
| Media | `backend/routers/media.py` | 上传媒体和拆帧 |
| AI | `backend/routers/ai.py` | 当前启用 SAM 2 推理、视频传播、模型状态和标注保存 |
| Export | `backend/routers/export.py` | COCO 和 PNG mask 导出 |
| SAM 2 | `backend/services/sam2_engine.py` | SAM 2 懒加载、状态检测、点/框/自动推理和视频 mask 传播 |
| SAM 3 | `backend/services/sam3_engine.py`, `backend/services/sam3_external_worker.py`, `backend/setup_sam3_env.sh` | 历史保留的 SAM 3 桥接源码和脚本；当前未接入 registry |
| SAM Registry | `backend/services/sam_registry.py` | 当前暴露 SAM 2.1 四个变体、GPU 状态和推理分发 |

## 状态模型

前端 store 的核心对象：

- `Project`：项目基本信息、状态、帧数、fps、媒体路径。
- `Frame`：帧 ID、项目 ID、索引、图片 URL、宽高、序列时间戳和原视频源帧号。
- `Template` / `TemplateClass`：模板和分类定义。
- `Mask`：前端渲染用 mask，包含 `pathData`、`segmentation`、`bbox`、`area`。
- `selectedMaskIds`：Canvas 当前选中的 mask id 列表，供右侧本体面板对已选区域直接换标签。
- `maskHistory` / `maskFuture`：mask 编辑历史栈，用于撤销和重做。
- `activeModule`：当前页面。
- `activeTool`：当前工具。
- `aiModel`：当前启用的 AI 模型，取值为 `sam2.1_hiera_tiny`、`sam2.1_hiera_small`、`sam2.1_hiera_base_plus` 或 `sam2.1_hiera_large`，默认 `sam2.1_hiera_tiny`。

## 关键数据流

### 登录

1. `Login` 收集用户名和密码。
2. `login()` 调用 `POST /api/auth/login`。
3. 成功后 store 写入 token，App 渲染主界面。

### 项目导入与生成帧

1. `ProjectLibrary` 创建项目。
2. 导入视频时上传源视频到 `/api/media/upload` 并关联项目；该步骤不调用 `/api/media/parse`。
3. 用户在项目卡片点击“生成帧”，在弹窗中选择目标 FPS。
4. 前端调用 `/api/media/parse` 创建异步拆帧任务；可通过 `parse_fps`、`max_frames` 和 `target_width` 指定标准帧序列参数。
5. Celery worker 执行 FFmpeg/OpenCV/pydicom 拆帧，视频帧按 `frame_%06d.jpg` 从 `frame_000000.jpg` 连续命名，并按目标宽度缩放。
6. worker 写入 `frames.timestamp_ms` 和 `frames.source_frame_number`，并在任务 `result.frame_sequence` 中记录 FPS、帧数、时长、尺寸和对象存储前缀。
7. worker 持续更新 `processing_tasks`，并发布 Redis `seg:progress`。
8. 刷新项目列表。

### 任务控制

1. Dashboard 从 `GET /api/dashboard/overview` 读取 queued/running/success/failed/cancelled 任务；queued/running 代表当前进度，success/failed/cancelled 代表最近任务状态。
2. 用户取消任务时，前端调用 `POST /api/tasks/{task_id}/cancel`；后端写入 `cancelled`、设置 `finished_at`，并尝试 `celery_app.control.revoke(..., terminate=True)`。
3. worker 在下载、解析、上传、写帧等关键阶段刷新任务状态；如果发现 `cancelled`，停止后续写入并发布 cancelled 事件。
4. 用户重试任务时，前端调用 `POST /api/tasks/{task_id}/retry`；后端基于原任务 `payload` 创建新任务，记录 `retry_of` 并重新投递 Celery。
5. 用户打开详情时，前端调用 `GET /api/tasks/{task_id}`，弹窗展示 error、payload、result、Celery ID 和时间。
6. Dashboard 通过 `/ws/progress` 接收 Redis `seg:progress` 转发事件；前端 WebSocket 客户端在 `onopen/onclose/onerror` 主动更新连接状态，并定时发送 `ping` 心跳，服务端返回 `status` 确认连接仍活跃。

### 工作区加载

1. `VideoWorkspace` 根据 `currentProject.id` 调用 `getProjectFrames()`。
2. 若无帧但项目有 `video_path`，显示“尚未生成帧”的状态提示，不自动触发 `parseMedia()`。
3. 帧数据映射为 store `Frame[]`，包含 `timestampMs` 和 `sourceFrameNumber`，供时间轴和后续视频传播使用。
4. 工作区调用 `GET /api/ai/annotations` 回显已保存标注时，会替换当前项目帧中的已保存 mask，但保留没有 `annotationId` 的未保存 draft mask；这保证 AI 页推送到工作区的候选 mask 不会被异步回显覆盖，并会在合并完成后恢复仍然存在的已选 mask id。
5. `CanvasArea` 会把全局 `selectedMaskIds` 中仍存在于当前帧的 id 同步回本地选区，避免帧初始化时的临时清空覆盖 AI 页推送过来的选中态。
6. `FrameTimeline` 根据已保存标注回显到 `Mask.metadata` 的 `source` / `propagated_from_frame_id` 计算自动传播生成的帧，并在顶部时间进度条对应帧区段覆盖浅蓝色；当前帧不额外渲染竖线，由播放进度条末端、时间提示和缩略图高亮表达。
7. 当前帧传入 `CanvasArea`。

### AI 点/框推理

1. 用户在 Canvas 选择正向点、反向点或框选。
2. `CanvasArea` 读取当前帧 ID 和宽高。
3. SAM 2.1 框选会创建一个候选 mask，并记录原始框；后续正向点/反向点会累计到同一候选上。
4. `predictMask()` 归一化坐标并携带当前 `model` 调用 `/api/ai/predict`；同时有框和点时发送 `interactive` prompt。
5. SAM 2.1 请求中只要存在反向点，`CanvasArea` 会额外发送 `options.auto_filter_background=true` 和 `options.min_score=0.05`，让后端移除低分结果和包含负向点的 polygon。
6. 后端加载帧图片并通过 SAM registry 分发到所选 SAM 2.1 变体；`model=sam2` 会兼容归一化为 tiny，`model=sam3` 会被拒绝。
7. 前端把 `polygons` 转为 mask；交互式细化会替换同一个候选 mask，而不是新增多个 mask。
8. 若带反向点的 SAM 2.1 细化返回空结果，前端会删除当前旧候选 mask 并提示反向点已排除该区域。
9. AI 页面只按本页最新生成的候选 id 渲染 mask，不把工作区已有 mask 带入 AI 画布；每次 `runInference()` 都先过滤掉旧 `aiMaskIds` 对应候选，再写入本次最高分候选。
10. AI 页面候选 mask 的 Path 点击事件会先判断当前工具；正向/反向选点工具下点击 mask 会继续追加提示点，其他工具下才选中 mask。
11. 工作区 SAM 提示点由 `CanvasArea` 本地 `points` 状态维护；点击已渲染提示点会先 `cancelBubble`，再删除对应点并按剩余提示重新调用 `runInference()`，避免同一次点击继续触发 Stage 加点或 Path 选择。
12. AI 页面边界框选由 `promptBox/boxStart/boxCurrent` 维护；拖拽时渲染蓝色虚线框，鼠标释放后固化 `promptBox` 并清空旧提示点，避免旧点误绑定到新框。
13. AI 页面执行分割时，如果只有 `promptBox` 则发送 `box` prompt；如果 `promptBox` 和 `points` 同时存在，`predictMask()` 会发送 interactive prompt。
14. AI 页面提示点由本地 `points` 状态维护；点击已渲染提示点会按 index 删除对应点，“删除最近锚点”会删除数组最后一个点，不改动候选 mask 列表。
15. AI 页面候选 mask 删除只接受当前 `aiMaskIds` 范围内的已选 id；“删除选中候选”和 Delete/Backspace 都复用该范围过滤，避免删除工作区已有 mask。
16. AI 页面参数开关文案只做展示增强：“局部专注模式（自动裁剪无锚区域）”仍控制 `cropMode/crop_to_prompt`，“严格除杂模式（自动清理干涉点）”仍控制 `autoDeleteBg/auto_filter_background/min_score`。
17. AI 页面“遮罩清晰度”滑杆只调节候选 mask 的 Konva preview opacity，不写入 `Mask.segmentation`、分类元数据或后端 payload。
18. AI 画布左上角根据正向点、反向点、边界框选和视口控制显示上下文提示，说明点击/拖拽、删除提示点和执行推理的操作方式。
19. Canvas 按当前帧过滤并渲染 mask。
19. 新 mask 会带上当前选择的模板分类元数据，包括 `classId`、`className`、`classZIndex`、`metadata.source=ai_segmentation` 和保存状态 `draft`。
20. 用户点击“结构化归档保存”后，前端将像素 `segmentation` 转成 normalized `mask_data.polygons`；未保存 mask 调用 `POST /api/ai/annotate`，dirty mask 调用 `PATCH /api/ai/annotations/{annotation_id}`；保存成功后本次提交的 draft mask id 会从本地保留列表中排除，并由后端 saved annotation 回显替换。
21. 工作区加载项目帧后通过 `GET /api/ai/annotations` 取回已保存标注并转成前端 mask。
22. 工作区“清空遮罩”删除当前帧已保存标注，并清除当前帧本地 mask。

### 视频片段传播

1. 用户在工作区打开一帧作为参考帧；该帧全部 mask 都会作为传播 seed，不再提供传播对象下拉。
2. 用户设置传播起始帧和传播结束帧，并点击唯一的“自动传播”按钮。
3. `VideoWorkspace` 以当前参考帧为 seed，将起止帧拆成 `backward` 和/或 `forward` 两段；只包含当前帧时不传播。
4. `VideoWorkspace` 用 `buildAnnotationPayload()` 把每个 seed mask 转成 normalized polygon、bbox、label、color 和 class 元数据。
5. 前端对每个 seed、每个方向顺序调用 `POST /api/ai/propagate`，`include_source=false`、`save_annotations=true`；顺序调用是为了避免多个视频 tracker 并发抢占 GPU。
6. 后端按项目帧序列截取片段，下载对应帧到临时 `frame_%06d.jpg` 目录，保持当前帧在片段中的相对索引。
7. `model` 为任一 SAM 2.1 变体时，`sam2_engine` 使用对应 checkpoint/config 加载 `SAM2VideoPredictor.add_new_mask()` 注入 seed mask，再用 `propagate_in_video()` 传播。
8. `model=sam3` 当前不支持；SAM 3 video tracker 代码保留但没有接入产品路径。
9. 后端把传播返回的 normalized polygon 保存为后续帧 `Annotation`，跳过源帧，`mask_data.source` 记录模型传播来源。
10. 前端传播完成后重新调用 `GET /api/ai/annotations` 并回显新标注；`annotationToMask()` 会保留传播来源 metadata，供时间轴浅蓝色进度条区段显示。

### 手工绘制与历史栈

1. 用户在 `ToolsPalette` 选择多边形、矩形、圆、点或线工具。
2. `CanvasArea` 将交互坐标转换成像素 polygon。
3. 多边形工具逐次记录节点，三点后点击首节点或按 Enter 时生成闭合 polygon。
4. Canvas 左上角根据当前工具和操作阶段显示上下文提示；多边形提示会随已放置点数切换，明确 Enter 完成、Esc 取消和点击首节点闭合。
5. mask path 只在 `move`、`edit_polygon`、`area_merge` 和 `area_remove` 工具下拦截点击；绘制和 AI prompt 工具点击已有 mask 时继续冒泡给 Stage。
6. 新 mask 写入 `pathData`、像素 `segmentation`、`bbox`、`area` 和当前模板分类元数据。
7. `addMask()`、`setMasks()`、`updateMask()`、`clearMasks()` 会维护 `maskHistory/maskFuture`。
8. 工具栏按钮、AI 页按钮和 Canvas Ctrl+Z/Ctrl+Y 调用 `undoMasks()` / `redoMasks()`。

### Polygon 逐点编辑

1. 用户选择“调整多边形”或“拖拽/选择”后点击 Canvas 上的 mask path，`CanvasArea` 记录 `selectedMaskId` 并显示该 mask 第一条 polygon 的顶点控制点和边中点插入手柄。
2. 顶点 `mousedown/dragstart` 会立即设置当前顶点选择；拖动过程中通过 `dragMove` 实时重算 `pathData`、像素 `segmentation`、`bbox`、`area`，不需要先单击顶点再拖动。
3. 点击边中点手柄会在该边中点插入新顶点；在“调整多边形”工具下双击 polygon path 会在最接近的线段上按双击位置插入新顶点。
4. 如果 mask 已有 `annotationId`，编辑会把 `saveStatus` 标成 `dirty` 且 `saved=false`。
5. 归档保存时复用现有 `PATCH /api/ai/annotations/{annotation_id}` 链路，把更新后的 normalized polygon 写回后端。
6. 选中顶点后 Delete/Backspace 可删除顶点；前端保持 polygon 至少三点。
7. 未选中具体顶点但选中了 mask 时，Delete/Backspace 从前端 store 删除该 mask；如果包含 `annotationId`，通过工作区回调调用后端删除接口。

### 区域合并与去除

1. 用户选择 `area_merge` 或 `area_remove` 后，点击多个当前帧 mask 组成选择集。
2. 合并/去除模式隐藏 polygon 顶点和边中点编辑手柄，并在右下角显示已选数量；少于两个 mask 时操作按钮禁用。
3. Canvas 左上角提示布尔选择顺序：第一个选中的是主区域，后续区域参与合并或扣除。
4. 布尔选择态按选择顺序区分角色：第一个选中的主区域使用黄色实线轮廓，后续参与合并/扣除的区域使用红色虚线轮廓；所有已选区域填充透明度保持一致，避免被误解为阴影模式异常。
5. `CanvasArea` 把 `Mask.segmentation` 转为 `polygon-clipping` 的 MultiPolygon。
6. `area_merge` 使用 union，更新第一个选中的主 mask，并从前端 store 移除后续被合并 mask；如果被移除 mask 已保存，会调用工作区传入的删除回调删除后端标注。
7. `area_remove` 使用 difference，从第一个选中的主 mask 中扣除后续选中 mask，扣除对象本身保留；如果 difference 产生内洞，`segmentation` 保留外圈和 hole ring，渲染时使用 even-odd fill。
8. 结果会重算 `pathData`、`segmentation`、`bbox`、`area`，已保存主 mask 会进入 dirty 状态并复用归档 PATCH 链路；带洞结果的面积按外圈减内洞计算。

### GT Mask 导入

1. 工作区“导入 GT Mask”选择图片文件。
2. 前端 `importGtMask()` 以 multipart form-data 调用 `POST /api/ai/import-gt-mask`，携带 `project_id` 和 `frame_id`。
3. 后端验证项目、帧、模板后使用 OpenCV 读取灰度 mask。
4. 后端按非零像素值拆分多类别标签。
5. 后端对每个类别的前景做 contour 提取，每个连通域保存为一个 `Annotation`。
6. `points` 字段保存距离变换中心 seed point，`mask_data.polygons` 保存 normalized polygon，`mask_data.gt_label_value` 保存原始像素类别值。
7. 前端重新读取项目标注并回显。
8. `annotationToMask()` 会把 normalized seed point 转成像素坐标，Canvas 以可拖拽点显示；拖动后 `buildAnnotationPayload()` 会把点再归一化写回后端。

### 模板管理

1. `TemplateRegistry` 从后端读取模板。
2. 编辑态在组件本地维护分类列表。
3. 保存时调用 `createTemplate()` 或 `updateTemplate()`。
4. 后端把 `classes`、`rules` 打包进 `mapping_rules`。
5. 返回时再解包给前端。
6. `CanvasArea` 把当前选中的 mask id 同步到全局 `selectedMaskIds`；切换工具、切换帧或卸载 Canvas 时会清空选择。
7. `AISegmentation` 生成 mask 后会写入全局 `masks` 并把生成的 mask id 写入 `selectedMaskIds`；点击 AI 页预览 mask 也会更新 `selectedMaskIds`。
8. AI 页“推送至工作区编辑”会切换到工作区并把 `activeTool` 设为 `edit_polygon`；`CanvasArea` 初始读取全局 `selectedMaskIds`，让 AI 页选中的 mask 在工作区继续保持选中。
9. 工作区帧/标注异步加载完成后，`hydrateSavedAnnotations()` 会合并本地未保存 draft mask 和后端已保存 mask，不会用后端回显结果直接覆盖整个 `masks` store。
10. `OntologyInspector` 可以选择具体分类；选择结果进入全局 store，供 `CanvasArea` 和 `AISegmentation` 新建/更新 mask 时使用。
11. 如果 `selectedMaskIds` 中存在当前 store 的 mask，点击分类时会立即更新这些 mask 的 `templateId`、`classId`、`className`、`classZIndex`、`label` 和 `color`。
12. 同一次点击会把这些已选 mask 移动到前端 `masks` 数组末尾；`CanvasArea` 按数组顺序渲染，后渲染的 Path 显示在最上层，方便用户继续编辑刚换标签的区域。该显示置顶不改变模板 `zIndex` 或后端导出语义覆盖规则。
13. 已保存 mask 被重新分类后进入 `dirty` 且 `saved=false`，继续复用工作区归档保存的 PATCH 链路。

### 导出

1. 后端根据项目、帧、标注和模板生成 COCO JSON。
2. PNG mask 导出会把 normalized polygon 渲染为单标注二值 mask。
3. PNG mask 导出还会按 `mask_data.class.zIndex` 或模板 `z_index` 从低到高覆盖，生成每帧语义融合 mask。
4. ZIP 内写入 `semantic_classes.json`，记录语义值到类别、颜色和 zIndex 的映射。
5. 前端“导出 JSON 标注集”和“导出 PNG Mask ZIP”按钮都会在导出前保存待归档标注，然后下载对应文件。

## 接口契约

接口详情见 `doc/04-api-contracts.md`。测试中重点固定以下契约：

- `updateProject()` 使用 `PATCH /api/projects/{id}`。
- `exportCoco()` 使用 `GET /api/export/{projectId}/coco`。
- `exportMasks()` 使用 `GET /api/export/{projectId}/masks`。
- `cancelTask()` 使用 `POST /api/tasks/{taskId}/cancel`。
- `retryTask()` 使用 `POST /api/tasks/{taskId}/retry`。
- `predictMask()` 使用 `POST /api/ai/predict`，请求体为 `image_id`、`prompt_type`、`prompt_data`、`model`。
- `propagateMasks()` 使用 `POST /api/ai/propagate`，请求体为 `project_id`、`frame_id`、`model`、`seed`、`direction`、`max_frames`。
- `saveAnnotation()` 使用 `POST /api/ai/annotate`。
- `importGtMask()` 使用 `POST /api/ai/import-gt-mask` multipart form-data。
- `getProjectAnnotations()` 使用 `GET /api/ai/annotations`。
- `updateAnnotation()` 使用 `PATCH /api/ai/annotations/{annotationId}`。
- `deleteAnnotation()` 使用 `DELETE /api/ai/annotations/{annotationId}`。
- `parseMedia()` 使用 `POST /api/media/parse?project_id=...`，可选 `parse_fps`、`max_frames`、`target_width`，用于生成标准帧序列。
- `getProjectFrames()` 返回帧图像 URL、宽高、`timestamp_ms` 和 `source_frame_number`。
- 后端 `/api/ai/predict` 当前支持 SAM 2.1 的 point、box、interactive；`semantic` 文本提示禁用并返回 400。
- SAM 2.1 是点/框交互式分割模型，不做文本语义分割；AI 页面已经移除纯文本输入。
- SAM 2.1 点提示和 auto fallback 只返回一个最高分候选，避免同一提示产生多个重叠候选 mask。
- SAM 3 前端入口、后端 registry 入口和状态展示均已禁用；`model=sam3` 会返回不支持。
- 后端 `/api/ai/predict` 支持可选 `options`：`crop_to_prompt` 会对 point/box/interactive prompt 做局部裁剪推理并回映射 polygon，`auto_filter_background` 会按 `min_score` 和负向点过滤结果。
- 后端 `/api/ai/propagate` 当前支持所选 SAM 2.1 mask seed 视频传播；当前前端默认向后传播 30 帧并保存结果标注。
- 后端 `/api/ai/models/status` 返回 GPU 和四个 SAM 2.1 变体的真实运行状态。
- point prompt 支持旧数组形式和 `{ points, labels }` 对象形式。

## 外部依赖边界

测试不直接依赖以下真实服务：

- PostgreSQL：后端测试使用内存 SQLite。
- MinIO：上传、下载、预签名 URL 使用 monkeypatch。
- Redis：单测使用 monkeypatch 验证进度事件发布，不依赖真实 Redis 服务。
- SAM：AI 推理测试使用 fake registry。
- 浏览器 Canvas/Konva 图片加载：前端测试 mock `react-konva` 和 `use-image`。

## 已知占位设计

以下能力属于当前冻结版本的占位或半可用功能：

- Dashboard 初始快照来自 `GET /api/dashboard/overview`；任务进度区由 `processing_tasks` queued/running/success/failed/cancelled 任务生成，处理中统计只计算 queued/running。
- 已保存标注支持通过“应用分类”、polygon 顶点拖动/删除、边中点插入、多 polygon 子区域编辑和区域合并/去除进入 dirty 状态并归档更新；选中整块 mask 可用 Delete/Backspace 删除并同步后端；复杂洞结构编辑尚未实现。
- SAM 3 文本语义分割已从当前产品路径中禁用；相关源码保留，恢复时需要重新接入前端入口、registry、状态接口和测试。
- 自定义分类通过 `PATCH /api/templates/{id}` 写入当前激活模板的 `mapping_rules.classes`。
- 选中 mask 后，本体面板调用 `POST /api/ai/analyze-mask` 显示后端模型置信度、拓扑锚点数量、面积等属性；“重新提取拓扑锚点”会带 `extract_skeleton=true` 重新请求后端分析。
- GT mask 导入已完成多类别像素值拆分、contour、distance transform seed point 和前端 seed point 拖拽编辑；骨架提取、HDBSCAN 聚类和模板自动映射尚未实现。
