docs: add huashu design agent guide
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726
设计Agent构建.md
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726
设计Agent构建.md
Normal file
@@ -0,0 +1,726 @@
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# 设计 Agent 构建方案:Huashu Design 调用方式与任务路线
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问题开始时间:2026-06-11-03-34-08
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资料来源:
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- GitHub 仓库:<https://github.com/alchaincyf/huashu-design>
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- 本地下载目录:`文档润色流和知识库构建流/huashu-design`
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- 本次核对的 GitHub HEAD:`55ff7cc03e0817a39a7987a6331b7eef17faf40c`
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- 重点阅读文件:`README.md`、`README.en.md`、`SKILL.md`、`references/*.md`、`scripts/*.js|*.mjs|*.sh|*.py`、`test-prompts.json`
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## 1. 总体定位
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`huashu-design` 是一个跨 agent 通用的设计 skill。它把 HTML 当作视觉设计媒介,用于快速制作可交付的高保真视觉产物:
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- 产品发布动画;
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- 可点击 App / Web 原型;
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- HTML 幻灯片和可编辑 PPTX;
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- 信息图、数据可视化、印刷级图文;
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- 多风格设计变体;
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- 设计方向顾问;
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- 5 维度专家评审。
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它强调“你是用 HTML 工作的设计师,不是程序员”。因此任务核心不是写网页代码,而是根据产物类型切换身份:动画师、UX 设计师、幻灯片设计师、原型师、信息图设计师。
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不适用场景:
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- 生产级 Web App;
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- SEO 网站;
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- 需要后端的动态系统;
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- 长期维护型业务系统。
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这些应使用普通前端工程或 `frontend-design` 类 skill,而不是 `huashu-design`。
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## 2. 安装与调用入口
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### 2.1 安装
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```bash
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npx skills add alchaincyf/huashu-design
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```
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支持 Claude Code、Cursor、Codex、OpenClaw、Hermes 等 markdown skill 兼容 agent。
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本项目本地资料路径:
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```text
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文档润色流和知识库构建流/huashu-design/
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```
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### 2.2 自然语言调用
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```text
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做一个 AI 番茄钟 iOS 原型,4-6 个核心屏幕,能点击切换。
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```
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```text
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把这段产品逻辑做成 30 秒发布动画,导出 MP4、60fps MP4 和 GIF。
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```
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```text
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做一套 10 页产品 pitch deck,先给 2 页 showcase 定视觉 grammar,再导出 PDF;之后我可能要可编辑 PPTX。
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```
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```text
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基于这些数据做一张 1080×1920 的竖版信息图,要求印刷级排版和真实数据标注。
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```
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```text
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||||
请对这个设计做 5 维度专家评审,并给出 Keep / Fix / Quick Wins。
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```
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## 3. 核心规则
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### 3.1 事实验证先于假设
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涉及具体产品、公司、技术、版本、规格、发布日期时,第一步必须搜索核实:
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```text
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产品存在性 / 发布状态 / 最新版本 / 关键规格
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```
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确认后写入 `product-facts.md`,再进入设计。
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适用场景:
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- 产品发布动画;
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- 品牌官网;
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- 某公司 App 原型;
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- 具体竞品对比 deck;
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- 新技术、新模型、新产品介绍图。
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### 3.2 核心资产协议
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只要设计里出现真实品牌或真实产品,就必须收集品牌资产。资产优先级:
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| 资产 | 必需性 |
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|---|---|
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| Logo | 任何品牌必需 |
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| 产品图 / 渲染图 | 实体产品必需 |
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| UI 截图 | 数字产品必需 |
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| 品牌色 | 辅助识别 |
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| 字体 | 辅助识别 |
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| 气质关键词 | Agent 自检 |
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5 步流程:
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```text
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问用户资产清单
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-> 搜官方渠道
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-> 下载 logo / 产品图 / UI 截图
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-> 验证真实性和质量
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-> 固化为 brand-spec.md
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```
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硬底线:
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- 不用 CSS 剪影或手画 SVG 代替真实产品图;
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- 不凭记忆猜品牌色;
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- 找不到 logo 时停下问用户;
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- 品牌资产写入 `brand-spec.md` 后,所有 HTML 都引用该 spec。
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### 3.3 Junior Designer 工作流
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`huashu-design` 的默认工作姿态是 junior designer 给 manager 汇报:
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```text
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||||
一次性问清问题
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-> 写 assumptions + placeholders + reasoning
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-> 尽早 show
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-> 填真实内容
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||||
-> 做 variations / Tweaks
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||||
-> Playwright 验证
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||||
-> 交付
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```
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||||
意义:先暴露假设,尽早让用户纠偏,避免做完后大返工。
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### 3.4 反 AI Slop
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默认避免:
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- 紫色科技渐变;
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- emoji 当图标;
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- 圆角卡片 + 左侧彩色 border accent;
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||||
- 手画 SVG 人脸、设备、场景;
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||||
- 没依据的数据卡、假 quote;
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||||
- Inter / Roboto / system font 作为全局 display;
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||||
- 均匀深蓝底 + 通用霓虹 glow。
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||||
正向做法:
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||||
- 从品牌资产和真实内容出发;
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||||
- 用 `text-wrap: pretty`、CSS Grid、明确字体配对;
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||||
- 使用 `oklch()` 或真实品牌色;
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||||
- 没素材就诚实 placeholder,不编造。
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||||
## 4. 设计方向顾问模式
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触发条件:
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||||
- 用户只说“做个好看的”“帮我设计”“做个 XX”,没有风格参考;
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||||
- 没有 design system、截图、Figma、品牌规范;
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||||
- 用户明确要求“推荐风格”“给几个方向”;
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||||
- 用户不知道自己想要什么风格。
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||||
默认流程:
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```text
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||||
Phase 1: 最多 3 个问题澄清目标、受众、输出格式,同时索要 logo / 品牌色 / 参考
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||||
Phase 2: 用 200 字以上重述需求本质
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||||
Phase 3: 写 500 字以上设计 spec,统一尺寸、内容、气质、限制
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||||
Phase 3.5: 判断图片是否内容必需,必要时先取真图或官方 logo
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||||
Phase 4: 三套逻辑并行或串行出三版真实视觉
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||||
Phase 5: 用户基于截图选择、混合或重跑
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||||
Phase 6: 对选中方向做完整 Junior Designer pass
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```
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||||
三套逻辑:
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| 逻辑 | 做法 | 作用 |
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|---|---|---|
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| 秒数轮盘 | `date +%S`,从网页 20 或 PPT 20 风格库抽一个 | 打破模型总选安全极简的惯性 |
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||||
| 现实参照 | 找一个真实优秀案例或获奖案例,拆解后迁移 | 用现实高标准锚定 |
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||||
| 最佳设计师 | 假设无限预算,选择最适合该任务的设计师或工作室哲学 | 做更贴合内容的定制方向 |
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||||
风格库位置:
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```text
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||||
references/design-styles.md
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```
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||||
包含网页 20 种 + PPT 20 种 HTML 原生风格,并标注大胆 / 中性 / 安静、还原度和字体替代。
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## 5. 不同需求的完成方式
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### 5.1 产品发布动画 / Launch Film
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适用:
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- 产品升级宣传片;
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||||
- 品牌 launch film;
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||||
- launch trailer;
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||||
- 30 秒级高规格 hero animation;
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||||
- 用户要求 Apple 级、超级碗级、10x 细节。
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||||
路线:
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||||
```text
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||||
事实验证
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||||
-> 核心资产协议
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||||
-> 写 director's notes
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||||
-> Stage + Sprite 实施动画
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||||
-> 关键帧截图验证
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||||
-> 导出 MP4 / 60fps MP4 / GIF
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||||
-> 加 BGM + SFX
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```
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||||
高规格 launch film 先写 director's notes,不直接写 HTML。结构包括:
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- Director's Statement;
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||||
- Visual System;
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||||
- Story Arc;
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||||
- Shot-by-Shot Storyboard;
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||||
- Production Manifest。
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||||
|
||||
调用口令:
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||||
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||||
```text
|
||||
请用 huashu-design 做一个 30 秒产品发布动画。先核实产品事实和官方资产,再写 director's notes,之后用 Stage/Sprite 做 HTML 动画,并导出 MP4、60fps MP4 和 GIF。
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||||
```
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||||
|
||||
关键 reference:
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||||
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||||
```text
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||||
references/launch-film-director-notes.md
|
||||
references/animations.md
|
||||
references/animation-best-practices.md
|
||||
references/animation-pitfalls.md
|
||||
references/video-export.md
|
||||
references/audio-design-rules.md
|
||||
references/sfx-library.md
|
||||
```
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||||
|
||||
常用脚本:
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||||
|
||||
```bash
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||||
node scripts/render-video.js animation.html
|
||||
bash scripts/convert-formats.sh animation.mp4
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||||
bash scripts/add-music.sh animation-60fps.mp4 --mood=tech
|
||||
```
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||||
|
||||
高质量 Stage 动画可用真 60fps 确定性渲染:
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||||
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||||
```bash
|
||||
node scripts/render-video-seek.js animation.html --fps=60
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意:
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||||
- 动画产出默认加 `Created by Huashu-Design` 水印;
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||||
- 第三方品牌非官方动画应加“非官方出品”前缀;
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||||
- 用户明确不要水印时移除。
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||||
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||||
### 5.2 带解说的长视频 / 教程科普
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||||
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||||
适用:
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||||
- 5-20 分钟知识科普;
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||||
- 带配音教程;
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||||
- 长概念解释视频;
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||||
- “5 分钟讲清楚 XX”。
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||||
路线:
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||||
|
||||
```text
|
||||
先写解说稿
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||||
-> scene-id 分段和 cue 标记
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||||
-> TTS 生成 voiceover.mp3 + timeline.json
|
||||
-> 用 NarrationStage 根据真实音频时间驱动画面
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||||
-> 渲染无声画面
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||||
-> 混入人声和 BGM
|
||||
```
|
||||
|
||||
调用口令:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
请用 huashu-design 做一个 5 分钟带解说的科普视频。先写解说稿,按 cue 生成时间线,再用 NarrationStage 做连续运动叙事,不要做成带配音的 PPT。
|
||||
```
|
||||
|
||||
关键 reference:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
references/voiceover-pipeline.md
|
||||
assets/narration_stage.jsx
|
||||
scripts/tts-doubao.mjs
|
||||
scripts/narrate-pipeline.mjs
|
||||
scripts/render-narration.sh
|
||||
scripts/mix-voiceover.sh
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意:
|
||||
- 画面应是一段连续运动叙事,不是一页页 fade-in/out;
|
||||
- 必须选 1-2 个贯穿全片的 hero element;
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||||
- 默认带字幕。
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||||
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||||
### 5.3 可点击 App 原型
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||||
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||||
适用:
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- iOS / Android App 原型;
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||||
- Habit Tracker、读书笔记、跑步记录、AI 工具、Dashboard 类移动产品;
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||||
- 多屏交互 demo。
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||||
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||||
默认交付:
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||||
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||||
```text
|
||||
平铺 4-6 个主界面
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||||
+ 每台设备都能点击
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||||
+ tab / modal / card / toggle 有状态反馈
|
||||
+ Playwright 点击测试
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||||
```
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||||
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||||
默认架构:
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||||
- 单文件 inline React;
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||||
- 所有 JSX、data、styles 直接写在主 HTML;
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||||
- 本地图片用 base64;
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||||
- 不假设用户会启动服务器。
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||||
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||||
iOS 原型必须使用:
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||||
```text
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||||
assets/ios_frame.jsx
|
||||
```
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||||
|
||||
禁止手写 Dynamic Island、status bar、Home Indicator。
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||||
|
||||
调用口令:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
请用 huashu-design 做一个跑步记录 App 的 iOS 原型,默认平铺 5 个核心界面,每台都能交互。使用 ios_frame.jsx,不要手写设备框;完成后跑 Playwright 点击测试。
|
||||
```
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||||
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||||
核心屏幕示例:
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||||
- 今日总览;
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||||
- 跑步中实时数据;
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||||
- 路线地图;
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||||
- 历史记录;
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||||
- 月度统计;
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||||
- 设置。
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||||
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||||
验证:
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||||
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||||
```bash
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||||
python scripts/verify.py prototype.html --viewports 1440x900
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||||
```
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||||
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||||
交互测试最少覆盖:
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||||
- 进入详情;
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||||
- tab 切换;
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||||
- 关键按钮或弹层;
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||||
- 页面无 `pageerror`。
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||||
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||||
### 5.4 Web / SaaS 高保真原型
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||||
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||||
适用:
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||||
- 登录页;
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||||
- landing page;
|
||||
- SaaS dashboard mockup;
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||||
- 产品功能演示页;
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||||
- 三风格对比。
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||||
|
||||
路线:
|
||||
|
||||
```text
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||||
问 design context
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||||
-> 有品牌/产品则走资产协议
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||||
-> 模糊则走设计方向顾问三版
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||||
-> 用 design_canvas 展示 variations
|
||||
-> 加 Tweaks 调参
|
||||
-> Playwright 多视口验证
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||||
```
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||||
|
||||
调用口令:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
请用 huashu-design 做一个 SaaS 登录页面,先给我 3 个风格方向对比;每个方向都说明视觉逻辑,避免 AI slop。
|
||||
```
|
||||
|
||||
变体展示组件:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
assets/design_canvas.jsx
|
||||
```
|
||||
|
||||
Tweaks 适用:
|
||||
- 颜色主题;
|
||||
- 字号;
|
||||
- 信息密度;
|
||||
- layout;
|
||||
- dark mode;
|
||||
- feature flag。
|
||||
|
||||
关键 reference:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
references/workflow.md
|
||||
references/design-context.md
|
||||
references/design-styles.md
|
||||
references/tweaks-system.md
|
||||
references/verification.md
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.5 HTML 幻灯片 / 可编辑 PPT
|
||||
|
||||
适用:
|
||||
- 产品 pitch deck;
|
||||
- 演讲 PPT;
|
||||
- 培训课件;
|
||||
- 汇报材料;
|
||||
- 研究或商业报告。
|
||||
|
||||
硬规则:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
HTML deck 永远是基础产物。
|
||||
PDF / PPTX 都是从 HTML 衍生。
|
||||
```
|
||||
|
||||
默认架构:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
项目名/
|
||||
index.html # 从 assets/deck_index.html 复制并改 MANIFEST
|
||||
shared/
|
||||
tokens.css
|
||||
slides/
|
||||
01-cover.html
|
||||
02-agenda.html
|
||||
...
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果 deck ≥ 5 页:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
先做 2 页 showcase 定 grammar
|
||||
-> 用户确认
|
||||
-> 批量做剩余页面
|
||||
-> 合成 HTML deck
|
||||
-> 导出 PDF
|
||||
-> 用户需要时再导出 PPTX
|
||||
```
|
||||
|
||||
调用口令:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
请用 huashu-design 做一套 10 页产品 pitch deck。HTML 聚合演示版是基础产物,先做封面和一页内容 showcase 定视觉 grammar;通过后再批量制作,最后导出 PDF。如需可编辑 PPTX,再按 editable-pptx 约束导出。
|
||||
```
|
||||
|
||||
可编辑 PPTX 的 4 条硬约束:
|
||||
- body 使用 `960pt × 540pt` 匹配 `LAYOUT_WIDE`;
|
||||
- 所有文字必须用 `<p>` 或 `<h1>`-`<h6>` 包裹;
|
||||
- 背景、边框、阴影放在外层 `div`,文字标签只承载文字;
|
||||
- `div` 不用 `background-image`,图片必须用 `<img>`;
|
||||
- 避免 CSS gradient、web component、复杂 SVG。
|
||||
|
||||
常用脚本:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
node scripts/export_deck_pdf.mjs --slides slides --out output/deck.pdf
|
||||
node scripts/export_deck_pptx.mjs --slides slides --out output/deck.pptx
|
||||
node scripts/gen_deck_thumbs.mjs --slides slides --out thumbs
|
||||
```
|
||||
|
||||
关键 reference:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
references/slide-decks.md
|
||||
references/editable-pptx.md
|
||||
assets/deck_index.html
|
||||
assets/deck_stage.js
|
||||
scripts/html2pptx.js
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意:
|
||||
- 不要为了 PPTX 牺牲 HTML 视觉质量,除非用户明确要求可编辑 PPTX;
|
||||
- 如果用户既要动画又要可编辑 PPTX,要说明两者存在格式矛盾。
|
||||
|
||||
### 5.6 信息图 / 数据可视化
|
||||
|
||||
适用:
|
||||
- 竖版长图;
|
||||
- 横版信息图;
|
||||
- 社交媒体数据卡;
|
||||
- 文章内数据图;
|
||||
- 印刷级图文。
|
||||
|
||||
常见规格:
|
||||
- 竖版长图:`1080×1920`;
|
||||
- 横版:`1920×1080`;
|
||||
- 方形:`1080×1080`;
|
||||
- 印刷文档正文最小 `10pt`,标题 `18-36pt`。
|
||||
|
||||
路线:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
确认数据来源
|
||||
-> 不编造数据
|
||||
-> 选信息层级:标题 -> 核心数据 -> 细节
|
||||
-> 用 CSS Grid / SVG / 图表组件排版
|
||||
-> 导出 PDF / PNG / SVG
|
||||
-> Playwright 截图检查
|
||||
```
|
||||
|
||||
调用口令:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
请用 huashu-design 基于这批真实数据做一张 1080×1920 竖版信息图。要求信息层级清楚、数据不变形、可导出 PDF/PNG,设计上避免装饰性数据 slop。
|
||||
```
|
||||
|
||||
推荐风格参考:
|
||||
- Fathom;
|
||||
- Müller-Brockmann;
|
||||
- Stamen;
|
||||
- Takram;
|
||||
- Tufte 信息设计。
|
||||
|
||||
关键 reference:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
references/scene-templates.md
|
||||
references/content-guidelines.md
|
||||
references/design-styles.md
|
||||
references/verification.md
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.7 多版本探索 / 设计变体
|
||||
|
||||
适用:
|
||||
- 用户要“多做几个版本”;
|
||||
- 第一版用户不满意但说不清;
|
||||
- 多平台分发;
|
||||
- 客户没拍板风格;
|
||||
- 需要从保守到新颖形成一张地图。
|
||||
|
||||
路线:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
同一份内容 spec
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-> 3 个或 6 个独立设计方向
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-> 每版独立输出 HTML + 截图
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-> 5 维度审校
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-> 分配适合的使用场景
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```
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调用口令:
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```text
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请用 huashu-design 多视角并行做 6 个完全不同的视觉版本。每个版本指定不同设计师/导演/工作室 DNA,输出 HTML、关键帧截图和简短 README,最后做 5 维度评审和使用场景分配。
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```
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关键 reference:
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```text
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references/multi-perspective-parallel-case-study.md
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references/critique-guide.md
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```
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若当前 agent 没有 subagent 能力,则串行做三版,但每版必须只读同一份 spec,不参考前一版,避免趋同。
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### 5.8 设计评审
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适用:
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- “好不好看”;
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- “帮我 review this design”;
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- “打分”;
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- “哪里能改得更专业”;
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- 交付前主动质检。
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5 个维度:
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- 哲学一致性;
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- 视觉层级;
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- 细节执行;
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- 功能性;
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- 创新性。
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输出结构:
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```text
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总体评分
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分项评分
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Keep
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Fix
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Quick Wins
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```
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调用口令:
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```text
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请用 huashu-design 的 5 维度专家评审体系检查这个 HTML 设计,给出评分、严重问题、修复方式和 5 分钟内最值得做的 3 个 quick wins。
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```
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||||
关键 reference:
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```text
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references/critique-guide.md
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```
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## 6. 常用脚本索引
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| 脚本 | 用途 |
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|---|---|
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| `scripts/verify.py` | Playwright 打开 HTML、截图、抓控制台错误 |
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| `scripts/fetch_images.py` | 从 Wikimedia Commons 抓公共领域 / CC 真图 |
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| `scripts/render-video.js` | HTML 动画录制为 25fps MP4 |
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| `scripts/render-video-seek.js` | Stage 动画逐帧 seek,确定性真 60fps |
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| `scripts/convert-formats.sh` | MP4 派生 60fps MP4 和 GIF |
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||||
| `scripts/add-music.sh` | 给 MP4 添加 BGM |
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||||
| `scripts/mix-voiceover.sh` | 混入旁白音频 |
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||||
| `scripts/render-narration.sh` | 解说驱动动画最终渲染 |
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||||
| `scripts/tts-doubao.mjs` | 豆包 TTS |
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| `scripts/narrate-pipeline.mjs` | 解说稿转 voiceover + timeline |
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||||
| `scripts/export_deck_pdf.mjs` | 多文件 HTML deck 导出 PDF |
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||||
| `scripts/export_deck_stage_pdf.mjs` | 单文件 deck-stage 导出 PDF |
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| `scripts/export_deck_pptx.mjs` | HTML deck 导出可编辑 PPTX |
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| `scripts/html2pptx.js` | DOM computedStyle 转 PowerPoint 对象 |
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| `scripts/gen_deck_thumbs.mjs` | 给 deck 概览墙生成缩略图 |
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## 7. Starter Components 索引
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| 组件 | 何时使用 |
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|---|---|
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| `assets/ios_frame.jsx` | iOS App 原型,标准 iPhone 外壳 |
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| `assets/android_frame.jsx` | Android App 原型 |
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| `assets/macos_window.jsx` | 桌面 App mockup |
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| `assets/browser_window.jsx` | 网页放进浏览器窗口 |
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| `assets/design_canvas.jsx` | 并排展示 2 个以上静态 variations |
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| `assets/animations.jsx` | Stage + Sprite 时间轴动画 |
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| `assets/narration_stage.jsx` | 带解说的长视频动画 |
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| `assets/deck_index.html` | 多文件 HTML deck 聚合、概览墙、键盘翻页 |
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| `assets/deck_stage.js` | 小型单文件幻灯片 |
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使用方式:
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```text
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读取对应 assets 文件内容
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-> inline 到目标 HTML
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-> slot 进自己的设计
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```
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## 8. 验证与交付
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所有 HTML 产出都应验证:
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```bash
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python scripts/verify.py path/to/design.html
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```
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多视口:
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```bash
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python scripts/verify.py design.html --viewports 1920x1080,1440x900,768x1024,375x667
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```
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||||
幻灯片逐页:
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```bash
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python scripts/verify.py deck.html --slides 10
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```
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验证清单:
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- HTML 能打开;
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- 无 JavaScript `pageerror`;
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- console 无关键错误;
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- 字体、图片、emoji 正常;
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- 固定尺寸内容无溢出;
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- App 原型关键点击路径可用;
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- deck 每页独立可读;
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- 动画关键帧值得暂停观看;
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- 导出视频有 audio stream。
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## 9. 最小调用模板
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### 模板 A:模糊需求
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```text
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请用 huashu-design 处理这个模糊设计需求:{需求}。
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如果没有品牌或风格参考,进入设计方向顾问模式,先拿同一份 spec 做三版真实视觉截图给我选。
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```
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### 模板 B:品牌物料
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```text
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请用 huashu-design 为 {品牌/产品} 做 {物料类型}。
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先 WebSearch 核实产品事实,再按核心资产协议收集 logo、产品图、UI 截图和色值,写 brand-spec.md,然后开始设计。
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```
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### 模板 C:App 原型
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```text
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请用 huashu-design 做 {App 名称} 的 iOS 原型。
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默认平铺 4-6 个主界面,每个 iPhone 都可点击;使用 ios_frame.jsx;完成后用 Playwright 做 tab、详情、modal 的点击验证。
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```
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### 模板 D:PPT / Deck
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```text
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请用 huashu-design 做 {主题} 的 {页数} 页 deck。
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HTML 聚合演示版是基础产物;如果页数 >=5,先做 2 页 showcase 定视觉 grammar。完成后导出 PDF;如果我要可编辑 PPTX,再按 editable-pptx 约束导出。
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```
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### 模板 E:动画视频
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```text
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请用 huashu-design 做 {主题} 的 {时长} 秒动画。
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用 Stage/Sprite 写时间轴,先做关键帧验证,再导出 MP4、60fps MP4、GIF,并默认加 BGM + SFX。
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```
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### 模板 F:信息图
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```text
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请用 huashu-design 基于以下真实数据制作 {尺寸} 信息图。
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不要编造数据;按标题、核心数据、细节建立层级;导出前用 Playwright 截图验证。
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```
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### 模板 G:设计评审
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```text
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请用 huashu-design 的 5 维度专家评审检查这个设计,输出评分、Keep、Fix 和 3 个 Quick Wins。
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```
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## 10. 对本项目的使用建议
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- 做金刚石散热项目材料时,可以用 `huashu-design` 做技术路线图、信息图、PPT、汇报动效和产品级展示页。
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- 涉及真实企业、设备、材料照片、实验图片时,先建资产目录和 `brand-spec.md`,不要用通用图标或假示意图替代。
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- 学术或项目汇报 deck 应优先走 HTML deck + PDF,只有需要同事继续编辑时才额外导出 PPTX。
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- 数据图必须用真实数据;没有数据时标 placeholder,不能编造“99%”“10x”等装饰数字。
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- 设计产出应和前面的知识库工作流联动:资料入库、证据台账、图片来源记录、最终设计交付都保留可追溯路径。
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